我在学习OpenGL,并且对设置顶点数据位置感到困惑。 例如, 我想绘制一个矩形大小300毫米毫米x 300毫米,据我所知,我可以假设1级的OpenGL单元= 1毫米,然后我设置这样的顶点数据: data = [-0.5, 0.5, # top left
-0.5, -0.5, # bottom left
0.5, 0.5, # top right
0.5, -
我有一个相当复杂的基于Python的OpenGL代码,可以在Windows和Mac上正常运行,但在Linux上出现奇怪的带状区域失败。从两个角度的观点: 下面是在Mac电脑上相同的代码地块: 的问题不仅与球,但是这是展现最容易的事情。这个问题是否对任何拥有OpenGL经验的人都有帮助? 感谢您的任何提示或建议。 下面是一些示例代码,显示了这个问题 '''Draws a sphere and axi