2017-09-15 215 views
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我有一个用户界面,我使用QT设计器设计,并使用pyqt4进行转换。在这个用户界面我有表格,标签和更多...在Pyqt窗口中使用glfw窗口

我想在该用户界面中添加一个glfw窗口,将交互这些表并绘制一些3D对象。所以我会在这个glfw窗口中使用pyopengl。我知道如何在单独的窗口中做到这一点,但这个窗口必须在里面。有没有办法做到这一点?

感谢

回答

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的Qt有称为QGLWidget与您可以使用您的典型PyOpenGL命令OpenGL上下文一个内建的小工具。你可能想尝试在你的应用中使用GLFW上下文而不是鞋楦。这answer应该可以帮助你获得运行。如果您已经编写了3D可视化部分,则可能需要进行一些重构,但是,由于要使用此小部件,您需要实现某些功能,例如​​和paintGL

编辑:

至于有关处理鼠标事件,使颜色采摘的评论你的问题,因为这关键是要认识到,QGLWidget继承QWidget。这意味着您可以访问您可以实现的功能,如mousePressEvent。这里是一个整洁的演示(有一些有益的意见),我写了,告诉他们点击的用户和像素的颜色:

from OpenGL.GL import * 
from OpenGL.GLU import * 
from PyQt4 import QtGui 
from PyQt4.QtGui import QColor, QStatusBar, QSizePolicy 
from PyQt4.QtOpenGL import * 
import sys 

class MainWindow(QtGui.QWidget): 

    def __init__(self): 
     super(MainWindow, self).__init__() 
     self.widget = GLWidget(self) 
     self.statusbar = QStatusBar() 
     self.statusbar.setSizePolicy(QSizePolicy.Expanding, QSizePolicy.Fixed) 
     self.statusbar.showMessage("Click anywhere on the QGLWidget to see a pixel's RGBA value!") 
     layout = QtGui.QVBoxLayout() 
     layout.addWidget(self.widget) 
     layout.addWidget(self.statusbar) 
     layout.setContentsMargins(5, 5, 5, 5) 
     self.setLayout(layout) 

class GLWidget(QGLWidget): 

    def __init__(self, parent): 
     QGLWidget.__init__(self, parent) 
     self.setMinimumSize(640, 480) 
     #LMB = left mouse button 
     #True: fires mouseMoveEvents even when not holding down LMB 
     #False: only fire mouseMoveEvents when holding down LMB 
     self.setMouseTracking(False) 

    def initializeGL(self): 
     glClearColor(0, 0, 0, 1) 
     glClearDepth(1.0) 
     glEnable(GL_DEPTH_TEST) 

    def resizeGL(self, width, height): 
     #glViewport is needed for proper resizing of QGLWidget 
     glViewport(0, 0, width, height) 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION) 
     glLoadIdentity() 
     glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1) 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 
     glLoadIdentity() 

    def paintGL(self): 
     #Renders a triangle... obvious (and deprecated!) stuff 
     w, h = self.width(), self.height() 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 
     glBegin(GL_TRIANGLES) 
     glColor3f(1, 0, 0) 
     glVertex3f(0, 0, 0) 
     glColor3f(0, 1, 0) 
     glVertex3f(w/2.0, h, 0) 
     glColor3f(0, 0, 1) 
     glVertex3f(w, 0, 0) 
     glEnd() 

    def mousePressEvent(self, event): 
     x, y = event.x(), event.y() 
     w, h = self.width(), self.height() 
     #required to call this to force PyQt to read from the correct, updated buffer 
     #see issue noted by @BjkOcean in comments!!! 
     glReadBuffer(GL_FRONT) 
     data = self.grabFrameBuffer()#builtin function that calls glReadPixels internally 
     data.save("test.png") 
     rgba = QColor(data.pixel(x, y)).getRgb()#gets the appropriate pixel data as an RGBA tuple 
     message = "You selected pixel ({0}, {1}) with an RGBA value of {2}.".format(x, y, rgba) 
     statusbar = self.parent().statusbar#goes to the parent widget (main window QWidget) and gets its statusbar widget 
     statusbar.showMessage(message) 

    def mouseMoveEvent(self, event): 
     pass 

    def mouseReleaseEvent(self, event): 
     pass 

if __name__ == '__main__': 
    app = QtGui.QApplication(sys.argv) 
    window = MainWindow() 
    window.setWindowTitle("Color Picker Demo") 
    window.show() 
    app.exec_() 

结果看起来是这样的:

enter image description here

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我很好地使用你所指的答案,这个答案只允许我在这个OpenGL窗口上绘制3D对象。但是,我还希望从该窗口收到信号,我相信这只允许使用glfw类型的图书馆? – BjkOcean

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@BjkOcean我个人没有使用过GLFW和PyQt;我主要使用sdl2上下文进行渲染。对于信号,你是在谈论接收键盘和鼠标输入,处理窗口大小调整,还是不同的东西? – CodeSurgeon

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是的,这就是我所指的,特别是从QGLWidget中挑选颜色。 – BjkOcean