pyopengl

    2热度

    1回答

    我想从一些PyOpenGL开始,因此我启动进入Mac Osx尝试它。我去PyOpenGl网站上,下载的PyOpenGl和PyOpenGl_accelerate焦油,cd'd到我的下载目录,和类型化这些命令到终端安装: tar -zxvf PyOpenGL-3.0.2.tar.gz cd PyOpenGL-3.0.2 python3 setup.py install #I changed 'py

    0热度

    2回答

    我最近安装pythonxy想跑码与(在Eclipse)开始: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * ,并得到 from OpenGL.GL import * ImportError: No module named GL 我卸载pythonxy,安装完整版EPD和相同的错误

    4热度

    2回答

    我在使用英特尔HD 3000图形芯片组的Windows 8 64位笔记本电脑上发生PyOpenGL 3.0.2问题。到glGenBuffers(1)任何呼叫(GL正确初始化后)崩溃: File ".\sample.py", line 7, in init buffer = glGenBuffers(1) File "latebind.pyx", line 32, in Open

    2热度

    1回答

    我已经用C++/OpenGL编写了一个游戏,并且应该将其移植到Python。 经过一些在线研究,我发现PyOpenGL 3.0.2和WxPython 2.8.12.1绑定的2.7版本的Python可以很好地用于Python/OpenGL编程。 你可以建议我,如果这是一个正确的组合开始移植我的C++游戏? 如果还有其他简单的方法来完成这个移植,请帮助我。

    1热度

    1回答

    我正在写一个简单的工具PyOpenGl用于显示在生理学实验中使用的视觉刺激。目前,我在一个wxGLCanvas内的单个视口上呈现我的刺激,我在投影仪上全屏显示。我想添加第二个视口,以便用户可以“预览”投影机上显示的内容。但是,我不想复制我已经为第二个视口创建的所有绘制调用。我需要以毫秒级的精确时间显示刺激(针对挂钟测量),所以我想将开销保持在最低水平,以获得足够高的帧率。 我的问题是:在两个视口中

    0热度

    1回答

    帮我理解为什么我的灯光处于固定位置,不会跟随眼睛/相机。 openGL常见问题解答似乎表明,在对世界中的对象进行任何变换之前,您只需设置灯的位置,并且可以只设置一次......但灯仍然保持在固定的位置。 import pyglet from pyglet.gl import * from pyglet.window import key from pyglet.graphics impor

    1热度

    2回答

    我有GLCanvas创建wx.Frame。在某些平台上,将画布的WX_GL_DEPTH_SIZE属性设置为32可以正常工作。在其他平台上,我只是得到了一个空白帧(GLCanvas不渲染),除非我减少深度尺寸为16有调用代码一个简单的方法来确定的深度尺寸的允许值?

    0热度

    1回答

    我有一个问题(其实有一些) 1)如何用顶点缓冲区对象渲染Python中的立方体? 2)我该如何重新定位该立方体多次 3)我该如何解决不在其上渲染某些面部的问题? (我有一个八叉树存储的位置,我想没有渲染触摸海誓山盟面) 感谢

    4热度

    3回答

    我有一些代码在超过窗口中使用PyOpenGL显示图形。在视网膜Macbook Pro上,此窗口以低分辨率模式显示,其中一个OpenGL像素由四个物理像素表示。如果它能够以完整的原始分辨率显示,会更好。 我的问题 有什么办法获得Python中的Retina显示屏的原始分辨率OpenGL上下文,使用过剩或以其他方式? 问题示例 下面是一个PyOpenGL程序的最小工作示例。没有什么特别的 - 这个问题

    0热度

    1回答

    我想写使用PyOpenGL Python程序,我需要使用glutMouseFunc一些鼠标的功能,但是当我运行该程序,我得到以下错误: Traceback (most recent call last): File "teapot.py", line 80, in <module> glutMouseFunc(mouseHandle) File "/usr/lib/p