pyopengl

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    正如标题所说。我想在PyOpenGL中打开垂直同步,但我该怎么做?一个相当详尽的网络搜索没有任何东西,但也许有人有一个聪明的解决方案?我在OS X上,我不介意使用哪个软件包来创建窗口和应用程序循环。不过,由于下面讨论的原因,我宁愿远离开发一个成熟的Cocoa应用程序。 我使用pyglet而不是PyOpenGL进行了研究,但是在64位操作系统上运行的pyglet的唯一版本是一个近一年的alpha版本

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    我有一个3D搅拌机中创建的对象。我想从搅拌机中导出它,并能够将它导入到OpenGL中。有没有为这个过程推荐的方法或特定的文件扩展名?

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    循环我敢肯定,这是专门在我的Python的循环语法错误,但我不能为我的生活出了什么问题。 我使用Python在OSX与PyOpenGL和GLUT一个非常基本的程序:它旨在周围绘制一个三维网格(0,0,0)。我设法在一个给定的高程产生2D网格(所以从x = -10到x = 10以及从z = -10到z = 10,在y = 10处有一个网格),但是我无法做到这一点遍历y坐标。 This screens

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    我需要在不丢帧,以显示我的屏幕上的文字,在120赫兹。代码工作正常,直到我把一些文本(菜单选项),然后它下降到47赫兹。我知道问题在于我显示的文字数量。我想过要在纹理中编写文本并将其显示为静态图像,但我不知道是否可行。是吗?如果是这样如何? 我非常新的OpenGL的,我开始阅读红皮书(第7版),但我还是想知道,如何一切正常。我的代码需要跨平台,只能使用Pyopengl/pyglet。任何帮助/意见

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    时命名pydispatch 我一直在试图遵循tutorial在线和我按照每一行出于某种原因,我得到以下错误: Traceback (most recent call last): File "C:/Users/User/Desktop/OpenGLContextTest.py", line 2, in <module> from OpenGLContext import tes

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    我遇到了我的底纹问题。 我将我的模型从SolidWorks导出到.wrl文件。我读这个文件并用glShadeModel(GL_SMOOTH)显示它,结果并不像GL_FLAT模式那样平滑对象。 结果:http://shrani.si/f/2y/Ah/E8gXzGH/model.png 当我画glutSolidSphere(1,10,10)的球体是光滑好笑怎么一回事,因为。我想知道我做错了什么?我是否

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    这是一个例子:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_1.xhtml 它创建一个VBO,暴食它,并用着色器运行它,但一路走来的地方,它不是好好工作。我在互联网上搜索了很多,并没有找到我的问题的任何确切的答案(我有最好的选择是在StackOverflow上的这个主题:Why is this tutorial example o

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    我一直在努力弄清楚为什么我的程序没有与pyinstaller打包。我发现同样的错误,当我import pyqtgraph(http://www.pyqtgraph.org/)。它使用pyopengl,所以我不知道这是否是原因。 我得到的错误是: File "D:\TMP\PyInstaller\depend\owner.py", line 118, in getmod co = comp

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    我正在写一个基于PyOpenGL的UI来手动对齐图像。我将两个图像显示为纹理四边形,即静态图像上的移动图像。运动图像以不同的阿尔法表示为红色,即glColor4f(1.,0.,0.,overlay_opacity),并且静态图像以不变的不透明度等于1的青色显示,即glColor4f(0.,1.,1.,1.)。然后用户可以通过鼠标滚动来改变overlay_opacity,以便在移动图像和参考图像之间

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    我必须评估Pyopengl vs Pyglet的性能/功能。主要关注的是它在使用高FPS时不会掉帧。在我开始学习之前,我需要看看它是否能够满足客户的需求。 我想在红色和绿色(全屏模式)之间交替(在vsync上)。如果有人能给我一个很好的教程网站,或者帮助我一个例子,这将是非常好的。 我已经看过这个帖子(及以上): FPS with Pyglet half of monitor refresh ra