我想旋转一个3D场景中的对象。在下面的代码中,我简单地旋转了WorldMatrix。但是如果场景包含两个物体而不是一个物体呢?如果我旋转的WorldMatrix都会旋转(以一种奇怪的方式)。如何在不改变其他模型的情况下旋转场景中的单个对象? // Clear the buffers to begin the scene.
m_OpenGL->BeginScene(0.0f, 0.0f, 0.0f
对于那些看过我之前的问题的人,在完成RedBook for Version 2.1之后,我现在转到4.3版。 (你说过,因为你们很多人都告诉我这么做很长时间了。) 所以,我深入到第3章,但还没有得到第1章的示例程序的工作。 我有两个问题。 (其实3)首先,它不编译。好吧,这是一个问题,但考虑到接下来的两个问题,这是一个无关紧要的问题。其次,我不完全理解它是如何工作的或者它想要做什么,但是我们会接受