2013-06-03 17 views
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我似乎无法在我的系统上找到这些函数的进程地址。我使用的GLEW 1.9支持一切。我为我的上下文加载4.3核心配置文件...我的nVidia驱动程序完全是最新的。我下载了一个名为GPU Caps的程序,它显示了可用的扩展名。有任何想法吗?ARB_separate_shader_objects函数在哪里? (例如glUseProgramStages,glCreateShaderProgramv)

更新 - 我必须启用glewExperimental才能使其正常工作。我认为程序分离是4.1以来的核心。如果没有见解,我会将此标记为已解决。

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这不是论坛;我们不回答问题本身。如果你有答案,那么你应该把它*作为答案*。而且你不会标记“解决”的问题;你*接受*答案。 –

回答

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我必须启用glewExperimental才能使其正常工作。

当然你做到了。在加载OpenGL核心上下文时,GLEW被破坏了。您必须打开该开关才能使其工作。这是一个众所周知的解决方法。

或者你可以只使用OpenGL loading system不是破碎的核心(除GLEW之外,它还处于活跃的开发阶段)。供参考:我写了一些这些。

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这就是它,如果我做了一个兼容性上下文,我不需要th标志。 – RobC