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开启OpenGLES2和MultiSampling后,iOS 4.3.3上的任何人都会遇到奇怪的alpha混合错误?
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Qt5使用QOpenGLFrameBufferObject的OpenGL多重采样类
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OpenGL ES 1.x是否支持使用抗锯齿或多重采样的多边形平滑?
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在Android上使用OpenGL ES 2.0时,在帧缓冲区上渲染时是否有保留多重采样的方法?
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