irrlicht

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    我们一直在努力使用opengles2.0并成功地渲染3D模型的Android NDK项目。但无法学习“RenderToTexture”功能,该功能将输出绘制为所需的纹理。什么是程序?

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    我试图将Havok集成到Irrlicht引擎中。现在尝试创建简单的球体。但是,当我试图推回新的实体时,异常会引发,最新的问题? 这里是类声明, class IrrHBody { public: IrrHBody() { Node = nullptr, Phys = nullptr;}; scene::ISceneNode *Node; hkpRigidBody*

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    我曾在iPhone 3D游戏&应用程序开发工作。我尝试设置背景颜色Irrlicht的场景透明的,但我想不通的样子,下面是设置背景颜色在Irrlicht的场景代码: driver->beginScene(true, true, SColor(0, 255, 255, 255)); // BG colour 有没有一种方法来设置背景色中irrlicht场景透明?

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    我想将位图纹理添加到Irrlicht中的自定义场景节点。 对于我跟着他们的教程之一,并结束了与此: IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mesh.3ds"); IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); node->setMaterialTexture(0, dr

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    我想用irrlicht自己生成多维数据集。我有一个二维地图,每个立方体应该代表一个墙砖。我想要将所有这些立方体放在一个网格中。这是一个测试,应该画我10 * 1 * 10立方体: f32 cubeSize = 5.0f; video::SColor cubeColour(255,255,255,255); SMeshBuffer * buffer = new SMeshBuffer();

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    基本上,我正在太空中进行太空游戏。 我生成一些随机太阳系。我设法弄清楚如何使用FlyCircleAnimators来获得具有行星和卫星等的好看的太阳系,并以各种椭圆旋转和绕轨道运行。 我现在需要的是能够绘制这些FlyCircleAnimators的路径。我对引擎和3D一般都很陌生,但我无法解决这个问题。

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    我已经阅读了很多关于虚拟功能的内容,但是我仍然无法获得某些功能来满足我的需求。 基本上,我有下面的类: class Body { protected: scene::ISceneNode* Model; virtual void setModel(); public: Body(core::vector3df Position, core

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    我在MSVC++ 10中开发了一个应用程序。它是一个Irrlicht项目。该应用程序绘制两个简单的按钮。在我读的教程中,它使用了一个类MyEventReceiver。该类与主文件位于同一个文件中。我打算移动MyEventReceiver类。我已经这样做了,但我收到了“访问冲突错误”。我错过了什么 ? (我的意思是初始化一些东西)。该代码是如下: 的main.cpp #include <irrli

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    我想切换到远离橘子酱的新C++/lua游戏引擎,我选择irrlicht。 irrlicht支持移动设备的boost和C++ 11标准吗? 什么是练习,使用irrlicht或stl/boost提供的容器?

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    我的Irrlicht程序没有链接。我使用的编译器是g ++。 代码: #include <irrlicht.h> int main() { irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(); // And other init stuff while(device->run()) { driv