irrlicht

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    我正在尝试使用Irrlicht作为图形引擎和物理ODE在C++中编写3D模拟。然后我使用函数将ODE四元数转换为Irrlicht euler角。为了做到这一点,我使用这个代码。 void QuaternionToEuler(const dQuaternion quaternion, vector3df &euler) { dReal w,x,y,z; w = quatern

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    我在MacOSX 10.8上编译并安装了Irrlicht 1.8。然后我创建了使用Irrlicht的CodeBlocks项目。现在,当我试图编译它时,出现以下错误: "_objc_msgSend_stret", referenced from: irr::CIrrDeviceMacOSX::setResize(int, int)in libIrrlicht.a(CIrrDeviceMa

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    我正在写一个类似于最终幻想的游戏引擎,带有Irrlicht的2D背景和3D模型。 计算与物体碰撞的背景我用一个无形的网这样的: 我曾尝试与此代码,但是当玩家达到网格的边缘摔倒: TriangleSelector sel = device.SceneManager.CreateTriangleSelector(Program.field.currentScene.walkmeshLoaded, nu

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    我正在学习使用Irrlicht on Android。上个月,我一直致力于基于openGL es 1.0的驱动程序,该驱动程序运行良好(我使用1.0,因为当我试图运行基于驱动程序es 2.0的示例时,结果非常奇怪)。加载网格是好的,但让我困惑的是纹理无法正确显示。 渲染代码如下: smgr = device->getSceneManager(); guienv = device->getGUIE

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    我目前正在学习Irrlicht库,但遇到了一些麻烦。我使用Irrlicht ZIP归档文件附带的示例(这不是C :: B附带的示例)。到底怎样才能在运行时解决这个“Entry Point not Found”错误?它表示没有找到像“gxx_personality_v0”之类的东西。什么?我甚至不知道这是从哪里来的? Irrlicht与MinGW的搭配好吗?

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    我想知道什么是资产文件夹的路径。我使用Irrlicht Engine来渲染图形,并且如下面的代码中所示,我添加一个文件夹文件存档以使用位于sd卡目录中的文件夹MyGameAssets中的资源。 //Create the irrlichtDevice device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OGLES1, irr::core::dimen

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    我正在为一个学校项目的赛车游戏工作。 使用Visual Studio 10 pro和Irrlicht。 对不起,语法>。>,它的第一个问题,所以不知道它的做法是否正确。 我想要它的工作原理是我在轨道上的不同点进行航点, ,然后我运行我的航点检查以查看一辆汽车是否已经过了它的下一个航点(接下来它“需要”经过),如果是,那么它更新下一个航点,否则什么也不是。 我希望这将工作的方式是,我从n到n + 1

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    我目前正在使用MinGW编译C++程序。我下载了irrlicht-1.8并试图完成第一个教程。这是找到头文件,但是当我尝试编译我收到以下错误: C:\Users\E5DC9~1.MAR\AppData\Local\Temp\ccfR3pSv.o:LightSpacePrototype.C<.text+0xb12>: undefined reference to '__imp__createDevi

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    当编译出错U的尝试包括Irrlicht的静态库到我的cmake的项目 编译错误时编译错误: [email protected]:~/Desktop/survival/build$ make Scanning dependencies of target survival [ 33%] Building CXX object src/CMakeFiles/survival.dir/techni

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    我想用OpenGL ES 1.0驱动程序使用Irrlicht捕获屏幕。 这里是我的代码,用C++编写 glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); 大部分Android设备上稳定运行。但MileStone与Android 2.2.3得到了意想不到的结果。我渴望RGBA色彩格式,而MileStone则返回BGRA