irrlicht

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    我想从irrlich 3-d引擎开始,我已经下载了sdk,我想运行sdk中的示例项目,我想知道如何执行此操作并将port项目机器人。还有什么好的教程和样本适合初学者。

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    我使用搅拌器为我的3D模型,它使用右手坐标系,所以当我尝试将模型导入到我的opengl引擎(irrlicht,左手坐标系)时,网格和动画看起来在x轴上反转。 (为前,用搅拌机我的人体模型进行在右手的动画,但在OpenGL也能用于左侧)。 所以我想从转换右手矩阵坐标左手。任何人都可以提供一些指导方针吗? 编辑:我想这对动画模型像B3D等

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    我已经了解了irrlicht教程10(关于着色器)和教程13(关于渲染到纹理)。 但是,当我使用“渲染到纹理”来产生纹理,并将其用于一个立方体,然后着色它时,纹理会颠倒。 你能告诉我我的代码有什么问题吗?如何纠正这一点。 有我的代码: #include <irrlicht.h> using namespace irr; #ifdef _MSC_VER #pragma comment(li

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    我想创建项目,这是irrlchit的整合与vuforia从这里: https://github.com/nailgun/android_irrlicht_vuforia ,但我得到以下错误,当我构建代码: 项目结构是: Android.mk是: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := irrlic

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    我很努力在Irrlicht内编程按键。 我已经创建了一个eventreciever这样: class MyEventReceiver : public IEventReceiver { virtual bool OnEvent(const SEvent& event) { if (event.EventType == irr::EET_KEY_INPUT_EVEN

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    我尝试使用VS 2010构建示例01.HelloWorld" of Irrlicht当我做我的错误: LNK2019: unresolved external symbol __imp__createDevice referenced in function _main ,我发现这个问题的possible solution,和试图在答案中应用一些解决方案,将int main更改为int _tmai

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    Iam试图将端口irrlicht helloworld程序移植到android ..但是当我将我的设备类型设置为OGLES2时,它给我错误符号'EDT_OGLES2'无法解析 这是我的cpp文件 任何想法我做错了什么。

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    我编译了示例Irrlicht GLES2应用程序并与-lGLESv2链接。但是在Android 4.1.2设备上运行(华为媒体垫10),其输出在logcat中,它使用GLES1运行: 01-28 20:47:27.728: I/Irrlicht(9228): OGLES2 initialized 01-28 20:47:27.728: I/log(9228): Using renderer: O

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    Iam尝试编译我的本机代码。这是我的android.mk文件 //part1-static lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := irrlicht IRRLICHT_LIB_NAME := lib$(LOCAL_MODULE).a LOCAL_C_INCLUDES := includ

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    当我编译irrlicht项目时,它向我展示了那么多未定义的参考错误。我猜它在寻找与android ndk包一起提供的egl.h。 下面是错误日志: [armeabi] SharedLibrary : libirrlichttest.so D:/Work/android-ndk-r9c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows-x8