irrlicht

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    我一直试图解决这个问题很长时间没有成功。 我想配置并生成一个源; 当我尝试这样做时,我收到了一些错误。 这是结果: CMake Error at C:/Program Files (x86)/CMake 2.8/share/cmake-2.8/Modules/FindBoost.cmake:1106 (message): Unable to find the requested Boost li

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    心中已经下载从这里Irrlicht的机器人: https://gitorious.org/irrlichtandroid/irrlichtandroid/source/f12c3b9743d64dc5cd61931f40e42e8ca64b40ef: 心中已经尝试使用NDK建造编译irllicht机器人,我得到以下错误: In static member function 'static void

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    当试图使用std :: threads时,我发现自己有这个错误。 error C2064: term does not evaluate to a function taking 1 arguments File: functional Line:1152 在注释掉一些行之后,我发现错误来自构造函数。 我也使用irrlicht因此事件变量。 这里是线程的声明: t1=new thread(

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    我使用Irrlicht在C++中制作游戏,我需要将模型嵌入到使用Visual Studio 2008 Express(无资源编辑器)的游戏.exe中,并使用Irrlicht 。问题是,无论我研究多少,我都找不到任何方法来做到这一点。任何想法/解决方案?

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    我目前使用Irrlicht Engine来实现3D中的QuickHull算法。用户将能够通过按键逐步完成算法,在每个单独步骤中移动。 我想独立于主渲染循环做到这一点,以便在等待用户输入时不会使整个仿真停止;用户应该能够平移相机并看看发生了什么。 我目前有一个QuickHull容器类与所有的点和线段和该算法的方法。如何让这种方法按需暂停并等待用户输入,而不会停止渲染循环或在渲染循环继续时意外中断递归

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    既包括protobuf的2.5和Irrlicht的3D引擎后,我得到了下面的编译错误: ...\irrlicht\trunk\source\protobuf-2.5.0rc1\src\google\protobuf\generated_message_util.h(71): error C2872: 'string' : ambiguous symbol could be 'c:\msdev2

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    是否有方法在irrlicht中绘制具有给定半径和中心点的简单圆?

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    我必须在Irrlicht渲染大量的彩色广告牌,但速度很慢。 我用很多BillboardSceneNodes: List<BillboardSceneNode> voxels = new List<BillboardSceneNode>(); for (int x = 0; x < 32; x++) for (int y = 0; y < 32; y++)

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    这是一个不好的Irrlicht问题,因为我刚开始使用它,但是我的问题是这样的:我渲染的网格的所有三角形都有一个顶点在屏幕外,完全被淘汰。这导致部分在屏幕外部分的网格完全不可见。 这里来说明问题的图像: 什么想法? (我的相机是FPS相机)。 谢谢!

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    我正在试图在Irrlicht中绘制一个塔。到目前为止,我发现的所有帮助和教程都是针对动画对象的。我已经完成了几个教程(1,2,4,5,9,12),但没有问题,但是当我尝试绘制Irrlicht未附带的模型时,我得到: “collada loader warning:发现错误的标签使用情况:库控制器“ 我正在使用Irrlicht 1.8和gcc 4.7.1。 我是新来的东西,而不是控制台应用程序,所以