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irrlicht
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如何从基于3D平铺的游戏开始
我想写一个策略游戏,它的地图将被3D平铺。我已经阅读了关于gamedev的一些文章,但其中大多数都试图在2D空间中实现3D。我想知道现在它是如何使用3D卡实现的。我想知道如果使用Irrlich会是一个矫枉过正的问题(它有一个不错的高度图场景节点)。 由于提前, ternyk
3d
tile
irrlicht
2009-06-23
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访问全局向量时出现“访问冲突读取位置”
- 首先,我不知道该向量是否可以作为“全局向量”调用,如果我在名称空间下声明它,但不在类中或功能。 - 我正在为我的游戏编写一个简单的Irrlicht(http://irrlicht.sourceforge.net)包装来使事情变得更简单和容易,但是最近当尝试push_back在全局中声明的向量时出现“访问冲突读取位置”错误范围。 这是到目前为止我的代码: irrwrap.cpp: namespa
c++
irrlicht
2009-10-15
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