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    我有一名玩家和一些NPC。 NPC有随机动作,我控制着球员的动作。他们都有处理物理的RigidBody2D和处理碰撞的BoxCollider2D。 但是,当我走进一个NPC时,我的播放器将它推开。如果NPC在球员静止时进入我的球员,那也是一样。 我无法将对象的质量设置为某个极端数,因为这会干扰我们在游戏中与其他对象的行为。 我想要什么: 当NPC与玩家碰撞,全国停止(如果设置了播放器质量前我得到这

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    我想在Monogame中实现PixelShader。 着色器(现在)应该只需要一个纹理并将其恢复为未处理状态。 sampler MyTex : register(s0); float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 Color = tex2D(MyTex, coords);

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    我无法使用起始点和停止点的坐标切片图像。到目前为止,我有以下代码 hdulist = fits.open(filename) hdr= hdulist[0].header import numpy as np import scipy import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.pyplot import figure, show

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    首先,我对脚本编程很陌生,所以我的脚本中可能会出现一些缺陷。 所以基本上我已经写了一个加电的脚本,但是一旦我的镜头或者玩家触碰了加电硬币,火速会增加,但是5秒后它不会恢复到正常的火速......我不知道可能是什么原因,任何建议都会有帮助! using UnityEngine; using System.Collections; public class FireRatePowerUp : M

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    我有以下2D阵列: #define MAX_N 100 int main() { int myArray[MAX_N][MAX_N] = { { 01 }, {}, { 230 }, { 1 } }; for (int j=0;j<4;j++){ for (int i =0; i<4;i++) {cout <<

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    我已经创建了如下二维数组(名单列表): #creating a 2d array (3 rows by 7 columns) and populating it with numbers matrix=[1,2,3,4,5,6,7],[8,9,10,11,12,13,14],[15,16,17,18,19,20,21] rows=len(matrix) #finding the max num

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    我遇到了一些与我的代码有关的问题。无法让我的立方体跳跃。看看我的代码,并让我知道,如果你能帮助请。 我的左,右和鸭子的能力都在目标水平上工作,但我无法让我的魔方跳。我一直在尝试三天,但在网上找不到任何东西。我的JavaScript嵌入在HTML页面的标签内。 var canvas = document.getElementById("gameCanvas"); var ctx = ca

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    我不知道这是否是正确的地方问,但我寻找一个新的2D游戏引擎,并决定我想使用Mini2Dx。它是一个2D Java游戏引擎,它具有一些已经预先构建的功能,如UI元素,粒子等。引擎本身基于LIBGDX。 即使我真的想使用它,我找不到任何教程。除了西班牙语教程,我不明白。 教程:https://www.youtube.com/watch?v=gkDpfBCo_XI&list=PLTd5ehIj0goOY

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    我需要设置装载机assetmanager为Animation.class,我用Gifloader,加载从GifDecoder(创建自GIF动画) 完全地动画,但得到的错误: https://i.stack.imgur.com/HkrWe.png ,错误的构建:https://i.stack.imgur.com/2Mpaz.png setloader行: manager.setLoader(Anim

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    可能是我在这个主题上的第三或第四篇文章,感谢迄今的帮助。 我在JavaScript中有一个小型平台游戏项目,用户可以控制一个可以左右运行的立方体,并可以跳转和(随后)下降。 问题我有,当我按住跳跃按钮,我的角色跳跃,达到最大高度,然后下降(这是所需的),但如果继续按住跳跃按钮,字符然后再次跳转和被卷入一个跳动/下降的无限循环中,这个循环具有刚刚在空中晃动的立方体的视觉效果。 虽然可爱和热闹,这是不