自从我添加了这个新的相机脚本以来,我的角色(相机试图遵循的角色)在移动时会继续出现口吃。如果我保持这个角色不变,那么它就不会结结巴巴了。 Here's a video of what I mean. using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Came
相机应该遵循2D人物,这里是代码 void LateUpdate()
{
var to = target.position;
to.z = transform.position.z;
var newPos = Vector3.Lerp(transform.position, to, speed * Time.deltaTime);
transform.po
My animation is not working 2D动画,仅显示静态图片。我根据libgdx/wiki的例子做了一切。为什么它不起作用? public class Thorns extends GameObject implements IGameObject {
Animation<TextureRegion> animation;
private static f
需要一个小小的建议 我在Android开发初学者,我已经开发了一些基本的应用程式,现在我一直在考虑一个项目中,我必须让游戏究竟像“色彩转换”游戏大多数人都玩过这款游戏,其着名的下载量达1亿次。 Color Switch 所以我的疑问是,因为这是一个2-d游戏,我一定要使用的游戏引擎与否,如果必须使用的游戏引擎,一个是优选的,统一或LIBGDX?我很困惑选择,如果你给我链接一些教程,我会感激。