2d

    1热度

    2回答

    嗯,您好, 我正在使用spritekit为iOS制作2D平台游戏。我有移动的平台,让我的角色与平台一起移动。 我不能只是使用skactions来移动我的平台,因为角色不会随平台一起移动。 问题: 我该如何添加一个轻松进出功能,以获得平台?模拟:SKactionTimeMode.easeInEaseOut 目前的解决方案: 我没有在我面前的代码,但对于左/右移动平台,这是一个很值得我在做什么。这将在

    2热度

    2回答

    自从我添加了这个新的相机脚本以来,我的角色(相机试图遵循的角色)在移动时会继续出现口吃。如果我保持这个角色不变,那么它就不会结结巴巴了。 Here's a video of what I mean. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Came

    0热度

    1回答

    我有一个连接scrypt的对象。 public GameObject scoreInfo; static int CurrentScore = 0; void OnMouseDown() //кнопка мыши нажата { CurrentScore++; scoreInfo.GetComponent<Text>().text = CurrentScore.To

    -1热度

    1回答

    我需要使用JavaFX的GraphicsContext绘制甜甜圈形状 - 中心有一个实心圆,以说明。 我一直在寻找,我在网上找不到任何例子。 我想你会使用fillarc函数,但我不明白。没有我能找到的例子,而且这些文档没有多大帮助。 (什么是arcExtent?所有文档都说这是圆弧的程度......) 我不想填充两个重叠的圆,因为我想在绘图时保持中心透明。 (我已经在下面画了东西,我不能干涉它)

    0热度

    1回答

    我想在LC3中制作2D阵列。到目前为止,我正在考虑使用.BLKW初始化一块内存,然后将其加载到每个条目的另一个数组中。这似乎并不会让我走上正轨。有什么建议么?

    2热度

    1回答

    相机应该遵循2D人物,这里是代码 void LateUpdate() { var to = target.position; to.z = transform.position.z; var newPos = Vector3.Lerp(transform.position, to, speed * Time.deltaTime); transform.po

    0热度

    2回答

    我正在尝试制作一个无尽的2D游戏。我想为我的比赛使用3-4个产卵者。我的问题是我无法为我的产卵者设定一个特定的时间。 游戏开始后 第一个产卵者将在5秒后开始产卵并在15秒后停止,并且它不会再次开启。 第二个产卵者将在15秒后开始产卵并在25秒后停止,并且它不会再次开启。 第三个产卵者将在25秒后开始产卵并在40秒后停止产卵,并且不会再次开启。 我想为它们全部使用相同的spawner脚本。我想我需要

    0热度

    1回答

    My animation is not working 2D动画,仅显示静态图片。我根据libgdx/wiki的例子做了一切。为什么它不起作用? public class Thorns extends GameObject implements IGameObject { Animation<TextureRegion> animation; private static f

    0热度

    1回答

    我打算为Android制作2D游戏。对于绘制自定义图形,Android培训只能通过OpenGL完成。对于我的第一款Android游戏,如果我不需要,我不想学习OpenGL。 使用Java编写桌面游戏时,绘制图像和绘制很简单。但OpenGL似乎是Android的标准。 所以我的问题是,OpenGL必要或有其他选择?我需要使用API​​还是只能使用Android的基本工具包?使用Android的Jav

    0热度

    3回答

    需要一个小小的建议 我在Android开发初学者,我已经开发了一些基本的应用程式,现在我一直在考虑一个项目中,我必须让游戏究竟像“色彩转换”游戏大多数人都玩过这款游戏,其着名的下载量达1亿次。 Color Switch 所以我的疑问是,因为这是一个2-d游戏,我一定要使用的游戏引擎与否,如果必须使用的游戏引擎,一个是优选的,统一或LIBGDX?我很困惑选择,如果你给我链接一些教程,我会感激。