2d

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    我想做一个char 2d数组的泡沫排序而不使用任何C库函数,这是我有的代码,但是当我编译并运行时,没有任何东西被排序。 声明字符串:字符串[25] [1000];并充满扫描仪输入的输入。 char temp; for(int i =1; i < NUM; i++){ for(int j = 0; j < NUM; j++){ if (Strings[i-1] >

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    所以我在Unity中做了一个2D平台游戏(还是c#和Unity的新手),并且我正在为一个简单的方块制作一个移动脚本,并且这个方块会随机的停下来,我不得不跳下去开始再次移动,只是为了再次发生。 public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public float jumpHeight

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    我一直在关注教程以创建AR尺子。因此,使用下面的代码,我可以将3D球体放置在我的场景中(我希望保留跟踪功能)。但是,我正在寻找放置图像而不是3d图像。我试图改变dotGeometry并将其设置为UIImage并注释掉材质代码,但不知道如何处理dotNode的一段代码。因此,我如何能够将我的图像设置为屏幕添加结果? let dotGeometry = SCNSphere(radius: 0.005)

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    对不起,我的英语。 我使用Unity开发2D平台游戏,并在Android上完美完成工作,并发布它。 当我将平台切换到iOS并在设备上进行测试时,玩家在平台上运行速度非常非常缓慢,但是当玩家跳跃并尝试在左右移动时完美移动时。 帮助请

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    我正在寻找一种有效的方法来实现2D游戏渲染。 这里是我的游戏此刻使用什么样的渲染系统的例子。 (我要么不知道如何使用它,要么它不够灵活。) 我使用Canvas及其BufferStrategies,但我不确定它们的效率如何。 任何帮助表示赞赏。 //MY RENDERING SYSTEM EXPLAINED IN JAVA AND WITH ONLY ONE CLASS. //DOES NOT I

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    int main(int argc, char **argv) { int n, m, number, array[m][m]; scanf("%d %d", &n, &m); for (int k = 0; k < m; ++k) { for (int i = 0; i < m; ++i) { scanf("%d ", &number);

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    因此,我正在为学校构建一个简单的无限运行游戏,并且我试图产生障碍。我试图检查每个障碍精灵,如果它已经离开屏幕(背景和障碍物从右向左移动)。如果它已经离开屏幕,我想删除精灵并在屏幕的右侧设置另一个精灵。但每当屏障左侧出现障碍时,就会产生无数的障碍物。一般来说,我对pygame和python是新手。任何帮助将不胜感激。提前致谢。 def obstacle_off_screen(self):

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    我有一个非常愚蠢的问题,这让我很生气。 输入: 0 3 0 0 3 0 0 3 0 代码: vector <vector <int>> lab; int W; // number of columns. int H; // number of rows. cin >> W >> H; cin.ignore(); for (int i = 0; i < H; i++) {

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    我试过编码桥如this。我已经使用了RotateAround并设置了2个点,这是跷跷板/桥的左右点,但是当我向左旋转并向右旋转时,桥的X轴一点点地最终从屏幕上消失了。任何人都可以提供我背后的逻辑吗?

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    我正在制作一个自上而下的基于tile的2D游戏。在这个游戏中,我想让1个墙变成镜子,就像你可以在this视频中看到的一样。现在,我知道预告片中的游戏是在RPG Maker中制作的,但我想在Unity 3D中制作游戏。 我试图在镜子旁边设置一个摄像头,在摄像头上添加一个RenderTexture并在Sprite上设置该纹理,但当然不可能将RenderTexture转换为Sprite,所以这没有结束工