所以我在Unity中做了一个2D平台游戏(还是c#和Unity的新手),并且我正在为一个简单的方块制作一个移动脚本,并且这个方块会随机的停下来,我不得不跳下去开始再次移动,只是为了再次发生。 public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public float jumpHeight
我正在寻找一种有效的方法来实现2D游戏渲染。 这里是我的游戏此刻使用什么样的渲染系统的例子。 (我要么不知道如何使用它,要么它不够灵活。) 我使用Canvas及其BufferStrategies,但我不确定它们的效率如何。 任何帮助表示赞赏。 //MY RENDERING SYSTEM EXPLAINED IN JAVA AND WITH ONLY ONE CLASS.
//DOES NOT I
int main(int argc, char **argv) {
int n, m, number, array[m][m];
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int k = 0; k < m; ++k) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
scanf("%d ", &number);
我有一个非常愚蠢的问题,这让我很生气。 输入: 0 3 0
0 3 0
0 3 0
代码: vector <vector <int>> lab;
int W; // number of columns.
int H; // number of rows.
cin >> W >> H; cin.ignore();
for (int i = 0; i < H; i++) {