我试图加载一个纹理,我编码到一个jpeg,然后序列化/发送为一个字节数组从客户端到我的服务器,然后反序列化和应用纹理一个实例化的预制件。除了最后我试图将纹理应用于我的预制件时,一切似乎都在起作用。我发现了错误: UnityException: Texture 'deer' is not readable, the texture memory can not be accessed from sc
使用ARKit我可以点击表面以在此处放置3D对象。我也可以移动手指,从而沿着表面移动物体。 如何让物体自动出现并粘贴到相机前面,而无需触摸屏幕? 这里是用手指轻敲将3D对象的示例脚本: using System;
using System.Collections.Generic;
namespace UnityEngine.XR.iOS
{
public class UnityA