unity3d

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    我试着在我的动画完成播放后开始一个协调例程。 我想它是这样的: ... while (animCamera.isPlaying) { new WaitForSeconds(1); } StartCoroutine(LoadAsync(sceneName, sliderLoadbar, sliderLoadbarText)); 但这尽快进入while循环崩溃了一段时间后,我的

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    我正在使用Wiimote控制器作为输入设备。 我使用this wrapper进行HID呼叫/轮询。 在这个包装器附带的演示场景中,轮询控制器在Update事件中完成。 在很多Wii游戏中,极其快速地向上和向下快速触发动作。 该包装表示极端竖直对准的位置(其中,目标超出范围/是“屏幕外”)作为 Y=-1 我试图通过 1) Detecting if aim is off-screen 2) If

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    我们得到了它,Unity项目文件夹加倍作为我们的git回购。我们做了git repo,忘记了在那里得到.gitignore文件。现在/库/冲突正在阻止任何人使用回购协议,甚至在我们在主服务器中创建.gitignore文件之后。我们不知道如何解决这个问题,而不会失去很多工作并从GitHub开始。 我们的回购协议是在以下链接:https://github.com/warpaltarpers/IMS48

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    我想将对象移动到鼠标位置。但是它给了我很大的x值,比如300,但是在那个位置,预先放置的对象的x位置是-4。 rigidBody.velocity = new Vector3(Input.mousePosition.x, EndPointY, 0)*4; 那么我怎样才能获得当前的鼠标位置呢? 谢谢..

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    如果我用鼠标移动我的精灵,精灵始终恰好在光标下。 目前我的代码看起来像这样: public GameObject player; private float distance = 1; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePos

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    我试图加载一个纹理,我编码到一个jpeg,然后序列化/发送为一个字节数组从客户端到我的服务器,然后反序列化和应用纹理一个实例化的预制件。除了最后我试图将纹理应用于我的预制件时,一切似乎都在起作用。我发现了错误: UnityException: Texture 'deer' is not readable, the texture memory can not be accessed from sc

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    我有一个2D单屏风格的游戏,我有一个禁用的gameobject。在这之下有几个孩子,这是动画。父对象持有儿童的动画师。当我启用父项时,动画将无法播放。动画师认为它试图处理默认的输入状态,但没有完成。我已经对此进行了一些研究,似乎禁用并启用某些内容不会启动动画制作者。我已经尝试为它写一些代码而没有运气,并且将sprite渲染器设置为false将不起作用,因为只有太多的sprite。这是我的最后一次尝

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    所有。我是一个初级的C#和unity.I想用字典做一个音频管理器。但它发生错误“NullReferenceException”与吹码。 public Dictionary<string, AudioSource> AudioDictionary = new Dictionary<string, AudioSource>() ; private List<AudioSource> resAudio

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    我在.NET中搜索了很多关于在运行时重装程序集的信息。我能找到的唯一方法是使用另一个AppDomain。但是这使事情变得非常复杂。在我的情况下几乎是不可能的,因为将在运行时加载的程序集中的类不会从MarshalByRefObject继承。我看过Unity游戏引擎。编辑器在运行时构建组件,并使用编译后的程序集。这怎么可能?

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    使用ARKit我可以点击表面以在此处放置3D对象。我也可以移动手指,从而沿着表面移动物体。 如何让物体自动出现并粘贴到相机前面,而无需触摸屏幕? 这里是用手指轻敲将3D对象的示例脚本: using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.XR.iOS { public class UnityA