surface

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    我有一个画布(Gdk绘图区),可以使用开罗绘制它,但我需要将画布的内容保存到缓冲区中,在我的情况下,它是Gdk Pixbuf。我想知道是否有可能,如果有更好的方法我想知道。 谢谢。

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    我是新来的android开发,并有自定义屏幕保护程序的问题。 该要求是对于一直会插入的平板电脑,因此电池寿命不会是 的问题。所需的应用程序应该表现为屏幕保护程序,因为在不活动期间,平板电脑应启动此应用程序,其中包含一个显示一系列图像和视频的Flash文件。当活动恢复时,平板电脑将用户带回他们正在使用的程序。 这可以通过应用程序完成,而不需要任何黑客? 欢呼声, ABHI

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    我发现了一种将Hermite曲线转换成Bezier曲线的方法,但是有没有类似的方法将Hermite曲面转换成Bezier曲面,我可以使用OpenGL?

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    如果我在一个类中声明一个SDL_Surface指针,我可以与另一个类共享它以便以某种方式绘制它吗? class foo{ private: SDL_Surface* mainScreen; public: foo() { mainScreen = SDL_SetVideoMode(400,300,32, SDL_HWSURFACE | SDL_D

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    我正在创建两个渲染目标,它们都必须共享后台缓冲区的深度缓冲区,所以重要的是我将它们设置为具有相同的多采样参数,但是pDevice-> CreateTexture(..)不会给出用于设置多采样类型的任何参数。所以我使用pDevice-> CreateRenderTarget(...)创建了两个渲染目标表面,给出了与深度缓冲区相同的值,现在深度缓冲区与我的渲染目标一起工作,但是我无法正确渲染它们到屏幕

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    我想编写一个接受输入字符串的函数,使用REGEXP_SUBSTR将该字符串解析为最多5个子字符串,并将子字符串返回给调用功能。 CREATE OR REPLACE FUNCTION PARSER_FUNCTION (inputString IN VARCHAR2) RETURN VARCHAR2 AS subStrings VARCHAR2(100); CURSOR C1 IS SEL

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    我一直在看上面的提及的图表,我想弄清楚他们的“FillData”方法在下面的代码片段如何工作。 private void FillData(NGridSurfaceSeries surface) { double y, x, z; int nCountX = surface.Data.GridSizeX; int nCountZ = surfa

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    我很新地使用C++中的地图,所以我在使用SDL表面时遇到了一些困难。这是我试过什么(不工作): map <SDL_Surface*, char*> mSurfaceMap; mSurfaceMap.insert(pair<SDL_Surface*, char*>(m_poSurfaceTest, "..//..//gfx//testImage.png")); 的想法是把所有表面和其对应的图

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    我试图找到一个页面中的以下节点: <span class="dotted">Admin</span> 我已经试过以下jQuery选择,但也似乎在选择节点的工作: $(".dotted span:contains('Admin')").css("color","red"); $("span:contains('Admin') .dotted").css("color","red"); 上午

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    我试图设置D3DSURFACE9中的单个像素,但它们会遍布整个地方。 我想我以前做过这件事,但这一次似乎无法做到。 3DLOCKED_RECT lrt; if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0)) { UINT pitch = lrt.Pitch; VOID *data; data