我正在使用JOGL将OpenGL SuperBible演示转换为Java。直到第12章的所有演示都进行得很顺利,但现在我被困在了阴影映射中。这是我的设置: public class ShadowMap implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
ShadowMap re
我想用Qt的OpenGL类渲染一个场景(在下面显示的平台上骑自行车)。 Screenshot of bike model without shadows 我意识到我们需要做两遍这一点。 用于从所述光的角度和 渲染深度图的第二,用于从摄像机视点呈现场景,其中 片段着色器使用深度图作为纹理用于确定是否 第一遍碎片在阴影内或不在。 用于捕获深度图,我渲染从光的 来看场景到帧缓冲如使用 m_shader-