当使用Bresenham line drawing algorithm, 画线时,行可能不在要写入的位图范围内 - 剪切结果以便它们适合要写入的图像的轴对齐边界将很有用。 尽管可能首先将线条剪切为矩形,然后绘制线条。这是不理想的,因为它往往会给线(假设使用int coords)略有不同。 由于这是一个如此简单的操作,是否已经建立了在保持相同形状的同时剪切线的方法? 如果有帮助,here is a
根据我的理解,片段着色器从光栅化中获取结果。然而,根据计算机图形学:原理与实践(第3版),光栅化将计算基于照明在各个方向上的片段的颜色: for each pixel position (x, y):
closest[x, y] = ∞
for each triangle T:
for each pixel position (x, y):
let R be the ray
我一直在写一个简单的3d渲染器,并一直在研究绘制顺序。该引擎将3d多边形(按正确绘图顺序的3d点组)渲染到2d空间中,返回代表给定多边形投影的2d点列表。我这样做的方法可能有点非正统的,因为我想看看我是否能够做我自己,所以我重视我的代码如下预测: public class Camera {
/*position is the position of the camera, x, y, z;
c