rasterizing

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    动作脚本位图(或BitmapData)很奇怪。不仅它的cacheAsBitmap默认为false,但它似乎BitmapData并不仅仅是一个位图! 我发现,动画文本行阿尔法会让他们眨眼。我试图要解决它在许多方面,其中之一是绘制与背景位图的文字和动画的位图: package { import flash.events.Event; import flash.display.Sp

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    对于我的显卡当然,我们被教导朴素线光栅化算法然后布氏画线算法Bresenham直线算法比较有效,然后天真算法。我们被告知计算机是整数机器,这就是为什么我们应该使用后者。 如果我们假设没有对软件层进行优化,那么对于带有mmx和其他指令集的现代cpus来说,这是真的吗?正如我已经看过英特尔的64-ia-32-architectures-optimization-manual.pdf和加法减法乘法的延迟

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    我想用正确的角度映射纹理以进行3D渲染。我正在使用重心坐标来定位三角形面上的点。简单的仿射变换给了我那种标准,怪异的结果。这是我做过什么来纠正我的观点,但它似乎只能让失真度: 三个三角形顶点V1 V2 V3 顶点坐标v_.x v_.y v_.z 纹理坐标v_.u v_.v 对应顶点重心坐标是B1,B2,B3 我试图得到正确的纹理坐标U和V z = b1/v1.z + b2/v2.z + b3/v3

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    我有一个项目,它将中文文本转换为位图进行远程LCD显示。因为它在服务器上运行,命令行工具是首选。 我想使用Python/PIL和ImageMagick来实现这样的系统。 ImageMagick用于在Python/PIL将其转换为远程显示的特殊数据包格式之前从文本生成位图。 从IM网站阅读IM6例子之后: 我发现了抗混叠使得在这个过程中的烦恼。例如,它的伟大工程具有以下命令: C:\ImageMag

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    使用,是否有一种方法来控制DPI设置光栅化使用page.render(filename)方法web内容的图像时使用? 我找不到任何可以通过the interface api控制这个的东西,但不知道是否有人已经想出了一个办法来做到这一点。 我们的业务情况是这样的: 通过一个Web应用程序创建自定义HTML内容被送到我们rasterize.js幻象过程中查询特定标签设置客户端矩形。 此客户端矩形渲染到

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    如何才能获取二维三角形中所有线的扫描线? 我正在尝试实现2D软件渲染器的最基本功能,即纹理映射三角形的最基本功能。我已经完成了比我可以使用OpenGL更多的次数,但是当我尝试自己做这件事时,我发现自己在跛行。 我看到一些文章说,为了填充一个三角形(其三个顶点都有纹理坐标,夹在[0,1]),我需要在三点之间进行线性插值。什么?我认为插值是在两个n维值之间。 注意;这不适用于3D,它严格为2D,所有三

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    我试图呈现正常填充模式下的原语,然后作为线框。 渲染代码: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1); // reset matrix glLoadIdentity(); // fill display list glColor3c(150, 255, 255); glCallList(lDList)

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    有没有一种有效的算法来寻找一般椭圆中像素的标记? 本质上,我想要做的是在二维数组中找到对应于参数化椭圆的标记,该参数化椭圆跨越可能数组标记的“2D表面”。 这个问题可以像上面我的第一个Q那样与椭圆的光栅化进行比较。 我发现了一些扫描线算法,可以做我想要的轴对齐的椭圆,但是现在我想知道是否有任何偏斜和旋转的椭圆。必须有矢量图形SW在那里设法填补倾斜和/或旋转的椭圆。 要clearify我的意思,我最

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    有没有人知道一些免费或不免费的库,用于将svg转换为光栅图像(最好是png)。 我看到有ImageMagic,GraphicMagic,librsvg。但我不知道如何使用它们或适合我的问题。我需要以编程方式从我的代码中进行转换。

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    是否有Java图形库会根据顶点的坐标栅格化三角形? 我想分析三点定义的三角区域的图像的像素值。我有内存中的像素值,所以我只想弄清楚三角形中的哪些像素并遍历它们。迭代的顺序是无关紧要的,只要我访问每个像素一次。 我已经做了一些搜索算法,我想我可以实现我自己的代码基于Triangle Rasterization for Dummies或Introduction to Software-based Re