opengl-es

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    The basic sample project of OpenTok展示了如何制作VideoCall,在发布商流上方的小框架中显示订户videostream。 我试图实现相同,反之亦然。 问题: 简单地更改布局xml中的两个容器视图不起作用。发生的是,发布者流(现在应该在另一个流的顶部)没有出现(是不可见的) This issue描述了确切的问题,暗示我使用setZOrderMediaOverl

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    我想在GLSL着色器中实现自定义插值技术。 我已经使用flat插值说明符为我的纹理坐标关闭了默认的OpenGL双线性滤波器。我遵循的是在下面的链接中指定的技术: How to switch off default interpolation in OpenGL 虽然光栅化,像现在得到它是基于provoking vertex的图像。 我可以引入插值机制来决定三角形顶点之间填充的颜色吗?或者是在Ope

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    当[EAGLContext presentRenderbuffer:]方法被调用时,我的应用在iOS 11 beta 4(15A5327g)上崩溃。只有当我在Xcode中进行调试时才会发生。当我手动启动应用程序时,它不会崩溃。在低于iOS 11 beta 4的版本上,它也不会崩溃。我怎样才能防止这个问题?你可以看到崩溃细节截图

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    的后视镜像 我的类扩展Renderer(org.rajawali3d.renderer.Renderer) 继类函数从活动叫做: public void makeText(float[] openGLPpoint, int color, String text,float depth) { double adjust_angle_o = 0; Material mSphereMaterial

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    我正在写一个ios顶点着色器,如果检测到z方向发生变化,x方向会“变平”一个MC世界,反之亦然(xz平面是perp到高度)。我有几个着色器让世界变得很好,但是编写这个伪运动检测并没有奏效。我知道条件是昂贵的。我的位置与一个号码,它的工作: if (worldPos.x != 4.) { worldPos.z = 0.; } 但对比位置到位置的静态调用没有。到目前为止,我已经尝试将常

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    我需要在项目中加载带有动画的3d模型,但我没有找到如何加载这些模型,只有.obj,但他们obj模型没有动画。 该应用程序不是游戏,是一个普通的应用程序,但在一个部分有动画头像,我需要改变纹理,如头发的颜色,肤色等。

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    我试图按照一些示例代码https://medium.com/@yatchoi/getting-started-with-arkit-real-life-waypoints-1707e3cb1da2下方,我越来越unresolved identifier 'MatrixHelper' let translationMatrix = MatrixHelper.translate( x: 0,

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    我在用NDK编写一个OpenGL的例子。在main.c 我的shader代码: const char vShaderStr[] = "#version 300 es \n" "uniform mat4 u_mvpMatrix; \n" "layout(location = 0) in vec4 a_position; \n" "

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    我使用它运行在嵌入式linux & 安卓的Qt 5.9的基于应用程序。应用程序使用OpenGL ES 3.0 &实时显示OpenGL纹理处理实时数据。我以每秒30帧以上的速度显示,这使得它非常实时&看起来像一个视频。 我需要保存从30帧到40帧使用OpenGL纹理显示的mp4。 据我所知,我可以利用Qt Multimedia来做到这一点。但我缺乏如何做到这一点的知识。我正在尝试阅读&了解链接的方式

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    我正在与ARKit一起进行一个项目,我正在尝试对ARFrame.capturedImage进行透视校正,以便将一张纸放置在检测到的平面上,以便将其送入CoreML模型,该模型期望图像要从头顶上直接拍摄。 ARKit给我相对于飞机的设备方向(ARCamera.transform,ARCamera.eulerAngles和ARCamera.projectionMatrix都看起来很有希望)。 所以我有