opengl-es

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    我似乎有一个jsf组件inputText和inputTextarea的问题。他们不显示我的后端持有的价值。我100%确定后端具有这些值,我甚至尝试用outputLabel输出它,并且outputlabel显示outputTexts不想显示的值。 我的JSF页面: [...] <h:form rendered="#{gvpController.logInBean.gvpView}"> <

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    我打算为Android制作2D游戏。对于绘制自定义图形,Android培训只能通过OpenGL完成。对于我的第一款Android游戏,如果我不需要,我不想学习OpenGL。 使用Java编写桌面游戏时,绘制图像和绘制很简单。但OpenGL似乎是Android的标准。 所以我的问题是,OpenGL必要或有其他选择?我需要使用API​​还是只能使用Android的基本工具包?使用Android的Jav

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    我很惊讶地在使用OpenGL ES 2.0显示文本时挣扎不已。在stackoverflow上有很多帖子,辩论主题,显示几行代码,或者显示2010年的链接,但是使用OpenGL ES 1.x(不兼容)。 但他们是相当模糊的,据我所知,还没有完整的代码或显示与版本文本方便的方法2. 你知不知道是否有显示文本现代的方式?就像添加一个荚并写这样的东西? [font drawText:@"This is a

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    我正在开发使用LibGDX的游戏。在我的游戏画面中,我只画了一些圈子。为此,我使用此GitHub存储库中的Circle java类来使该圆形消除锯齿。 https://github.com/Dych/Smooth-circle/blob/master/core/src/gdx/example/Circle.java 它的工作桌面上,并在Android模拟器就好了,但是当我尝试我的Android手机

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    我想显示使用两个简单GLSL着色器在全窗口图像: 顶点着色器: #version 330 layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec2 aTexCoord; out vec3 ourColor; out vec2 TexCoord; void main() { TexCoord = a

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    这里是我的代码工作正常 mEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BLACKWHITE); mEffect.setParameter("black", .9f); mEffect.setParameter("white", .5f); break; 但现在我想就可以了两所方面的影响,

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    我有一个OpenGL纹理。无论如何要清除一个区域(一个圆圈)?

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    我想渲染我的四边形内使用着色器和一个对象文件(.pod)的纹理的一部分,这只是容器格式的持有顶点,法线和UV。 所以,试想一下,我使用3ds max制作了一个简单的四边形,并将其导出为.pod,并将其导入到我的场景中,从世界到MVP。它具有UV作为(0,0)(1,0)(0,1)(1,1) ..现在我有一个1024x128像素的纹理(.pvr)。我已经使用适当的缓冲区将所有数据从cpp发送到顶点着色

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    我想实现一个自定义的CIFilter与我的ARSCNView中的SCNNode一起使用。不幸的是,它只是创建一个灰色的矩形,节点应该在屏幕上。我也试过内置的CIFilter来检查我的代码无济于事。 在其他一些SO帖子中,我已经读过CIFilter只有在选择OpenGL作为SCNView的渲染API时才起作用,因为CoreImage与Metal没有很好地发挥作用,并且据我所知,不可能让ARSCNVi

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    从数据库中的数据可滑动的即时阅读了很多,每个都带有独特的ID,例如18056. 所以使用jQuery我表现的图形用户接口,显示每个可滑动值滑块和标签我输出到页面的,典型: <html> <head> <link type="text/css" href="css/ui-lightness/jquery-ui-1.8.9.custom.css" rel="stylesheet