mesa

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    我需要在VxWorks5.5平台上进行硬件加速OpenGL渲染。之后谷歌搜索的日子里,我感到困惑的下列问题:? 单机Mesa3D只能做软件渲染VxWorks的(前提是我移植Mesa3D到VxWorks的) Mesa3d结合了DRI能在haxware上加速渲染VxWorks?如果是这样,除了Mesa3d + DRI之外,我还需要额外的OpenGL硬件驱动程序吗? (Mesa只提供gl API,DRI

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    目前我正在使用OSMesa进行离屏渲染。我正在linux(RHEL)命令行界面上运行它。它工作得很好,但渲染耗费大量时间。基本上我运行opengl动画离屏和动态捕捉帧,并使用ffmpeg创建视频。所以,我的问题是,是否有可能使用GPU进行离屏渲染,以使渲染过程更快。 我知道我可以使用FBO,但我认为他们需要窗口支持,我没有Linux CLI。 简而言之,在我的例子中是否有使用FBO或者加速渲染过程

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    我正在使用Mesa3d opengl库并仅使用SW渲染器。是否可以修改Mesa3D库源以禁用所有动画,阴影,抖动等,以最大化显示静态图像的性能?我正尝试使用应用程序,并且希望禁用其所有动态2D/3D效果(例如动画,滑动等),并使其运行速度更快并优化它以显示静态图像。 我该如何去做这件事?

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    我一直在玩游戏循环和物理。有一天,我添加了一些调试语句来查看我的游戏循环中每帧的时间是多少。如预期的那样,结果在16ms范围内。 但是,我尝试禁用vsync,并且这些结果没有改变。 显然vsync仍然存在。我评论了SFML显示调用,并确信帧速度加快。 好吧,为什么然后vsync卡在?起初我认为它一定是DSFML(用于D语言的SFML绑定)中的一个错误。我用C++直接使用SFML创建了一个简单的测试

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    我正在尝试用osmesa(离屏台面)创建OpenGL上下文。我希望使用不带窗口的mesa的软件实现,并将渲染输出保存为png文件。 http://www.mesa3d.org/osmesa.html 我创建具有以下一个GL上下文: OSMesaContext context = OSMesaCreateContext(GL_RGBA, NULL); OSMesaMakeCurrent(conte

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    我正在使用Mesa 10.1.3在我的Linux计算机上使用OpenGL 3.3。我创建窗口时请求一个核心配置文件,因为只有核心配置文件具有OpenGL 3.3。但是当我试图编写一个简单的程序在屏幕上显示一个三角形时,我什么都没有。所以我认为我在代码中的某处搞砸了,但我重新检查了它,它是正确的。为了测试这个,我尝试在Windows中运行该程序,并且它正在按照应有的方式工作。所以我对代码做了更多的尝

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    我有一个工作站与英特尔酷睿i7 4790 8兆现金英特尔高清显卡4600 2 GPU的NVIDIA GTX 760 4千兆内存1152处理核心 我有问题安装NVIDIA的专有驱动程序,它会导致屏幕消失桌面不显示每次我重新安装Ubuntu和NVIDIA驱动程序后,每次升级它会导致问题 我正在做分子结构的研究,我正在寻找像VMD视觉分子动力学或PyMol 我想写的OpenGL代码,在屏幕上显示3D球体

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    我试图在使用monodevelop的lubuntu 14.04.1笔记本工作站上关注本教程( http://neokabuto.blogspot.com/2013/03/opentk-tutorial-2-drawing-triangle.html)。当执行程序时,我得到 GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are 1.10, 1.20,

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    谁实现OpenGL库? (* .c文件) 是否存在跨平台执行的 库,不依赖于驱动程序?

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    当我尝试在Ubuntu中使用OpenGL编译glsl着色器时出现以下错误: - 0:1(10):错误:不支持GLSL 3.30。支持的版本为:1.10,1.20,1.30和1.00 ES 但是,当我做了一个 “glxinfo | grep的OpenGL的” 它说: OpenGL vendor string: X.Org OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on