mesa

    0热度

    1回答

    我在MinGW中遇到wglext.h问题。 Visual Studio的版本不工作(编译器尖叫关于缺少的定义)。 所以我试图用台面,开发和使用MinGW编译它 - 我收到的bug Fatal error: glapi.h: No such file or directory 任何想法如何解决这个问题?

    0热度

    1回答

    大家好我有一个Java程序里面我已经导入了这些类。 进口com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.mem.ModelMem; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.model。*; import com.hp.hpl.mesa.rdf.jena.common.PropertyImpl; 当我试图编译程序它显示了3个错误,它们分别是: 包com.hp.hpl.mes

    2热度

    1回答

    我正在通过Learning Modern 3D Graphics Programming,我试图运行“hello,world!”三角形程序。不过,我得到这个错误: [email protected]:~/Desktop/Tutorial 0.3.8/Tut 01 Hello Triangle$ ./Tut\ 01\ Main freeglut (./Tut 01 Main): glXCreate

    2热度

    2回答

    Mesa 3D声称通过osmesa32支持32位浮点色彩通道。麻烦的是,浮点数被量化为8位!有没有其他人注意到这一点?以下是我用于测试的简短程序。你会看到我画一个平面与特定的浮点色彩(占整个视图),然后读取第一个像素的颜色: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL/osmesa.h" #include "GL/glut.h"

    2热度

    2回答

    我正在一个debian stable的ThinkPad X1(1294-3QG)与squeeze-backports正好三个包所需GraphicsModi: initramfs-tools 0.99~bpo60+1 linux-base 3.4~bpo60+1 linux-image-3.2.0-0.bpo.2-amd64 3.2.9-1~bpo60 虽然运行的内核,在这些错误的开始,例如

    1热度

    2回答

    我想编译我的第一个程序openGL应用程序。 这是我的代码: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); return 0;

    0热度

    1回答

    我想在MAC OS X Lion的红皮书上运行hello.c。我试图通过“sudo port install glut”来安装GLUT,但得到了以下消息:Error:glut已被mesa取代;请安装mesa。 所以,我安装了台面。但是,我仍然无法得到我的hello.c编译。我用下面的命令编译: gcc -lglut hello.c 但得到的错误消息: hello.c:47:21: error:

    4热度

    2回答

    我有兴趣编写OpenGL着色器,但不确定我的显卡是否足够支持此功能,或者我的系统配置是否正确以使用替代软件(Mesa)。如何判断我的电脑是否支持OpenGL着色器? (我使用Ubuntu 10.04)到目前为止,我已经尝试过三次测试,并且我得到的每个答案都是相互矛盾的: 1)我从示例代码中下载,编译并成功运行了OpenGL着色器程序OpenGL A Primer第3版位于here。但是,实现其他O

    1热度

    1回答

    一切(包括LLVM)似乎很好,直到我遇到 的src \台面\ DRIVERS \ WINDOWS \ GDI \ wmesa.c(956):错误C2039: 'PutRow':是不是 'gl_renderbuffer' d的成员:\来源\图形\梅萨-8.0.2的\ src \台面\主/ mtypes.h(2540):看

    0热度

    2回答

    Tao和OpenTK是两种图形库,您可以在Windows上使用c#。这两个都不活跃,Tao最后一个版本是2008和OpenTK 2010. 但是我看到Mesa对于Linux是活跃的,所以我不知道我应该为我的项目使用什么。我需要开发CAD建模应用程序。 我应该去与梅萨和Linux? OpenGL变化很大,我需要一些最新的东西。 谢谢