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镜面照明出现在对象的眼睛和背面两侧
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照明和表面正常的问题与立方体
延期渲染不能按预期工作
从点光源照明有奇怪的文物在我的模型three.js
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GLSL - 如何避免多边形重叠?
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GLSL着色器照明不工作
基于网格的2D照明问题
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操作模式:模型中的每个三角形都是相同的亮度
在OpenGL场景中创建聚光灯
获取alpha通道/不透明度照明工作