我使用Kotlin语言+ LibGDX库制作游戏。 科特林版本:1.1.2-4 LibGDX版本:1.9.6 官方文件说 "[] operation stands for calls to member functions get() and set()."
但是,当我尝试运行这行代码: body.userData = animations[state[e].currentState]!!.k
我想要做的是为我的世界创建一个虚拟尺寸,并尽可能在屏幕上缩放世界,而不改变宽高比,FitViewport看起来像是最佳人选。多数民众赞成我如何在舞台上开始我的视角。 public class PlayStage extends Stage{
public static final int WIDTH = 480;
public static final int HEIGHT = 800;
The print from my game 我通过学习YouTube上的教程(https://www.youtube.com/watch?v=P8jgD-V5jG8&t=43s)到像下发展一个supermario游戏,代码的作者本教程在他的github上提供了今天仍在工作,但它是游戏的完整代码,而且我仍然在视频课程6中,因为在这里他的结果与我的不同(正如您可以从中看到的那样图片)。 如果您有任何