libgdx

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    我使用Kotlin语言+ LibGDX库制作游戏。 科特林版本:1.1.2-4 LibGDX版本:1.9.6 官方文件说 "[] operation stands for calls to member functions get() and set()." 但是,当我尝试运行这行代码: body.userData = animations[state[e].currentState]!!.k

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    我想在我的游戏中libgdx中显示用户配置文件图标。在代码的android方面,我可以得到使用mParticipants.get(i).getIconImageUri()的玩家的图像uri,这给了我Uri。但是我找不到将Uri转换为纹理的方法,我可以在我的libgdx代码中使用它。 我第一次尝试使用的代码 Bitmap bitmap = null; try { InputSt

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    我想要做的是为我的世界创建一个虚拟尺寸,并尽可能在屏幕上缩放世界,而不改变宽高比,FitViewport看起来像是最佳人选。多数民众赞成我如何在舞台上开始我的视角。 public class PlayStage extends Stage{ public static final int WIDTH = 480; public static final int HEIGHT = 800;

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    首次发布到此网站。我是libGDX和java的新手。我有一个C++的中级知识。我的问题是,我的AdMob代码只适用于我的Android启动器类(不知道这是有意的还是我错过了某些东西,我似乎无法将这些库导入其他类)然后,我无法使用AndroidLauncher代码,我想要的地方。 游戏目前在游戏启动时以正确的尺寸显示广告。我想调用这个广告(它现在是一个横幅广告,我最终希望将其更改为插页式广告,我理解

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    我有20个贱人,我希望它们在单击按钮时动画。 两种类型的动画1)位置2)旋转。 有没有推荐的方法来做到这一点?只有我能想到的方法是在Render方法中递归地调用设置角度和增量值,直到达到所需的位置和角度。

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    过去一个月我一直在使用LibGDX处理2D游戏。 我完成了我的游戏并创建了一个可运行的jar,并且jar运行得很好。 我希望游戏适用于没有安装java的用户,或者对于没有安装java支持的用户。 我已经找到了惊人的解决方案,并使用ExcelsiorJet 然而,编译源代码和创建安装程序,一些人下载安装,其边缘的浏览器后,反病毒(AVG大部分)标志它作为病毒,通常只是删除下载的临时文件immedit

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    The print from my game 我通过学习YouTube上的教程(https://www.youtube.com/watch?v=P8jgD-V5jG8&t=43s)到像下发展一个supermario游戏,代码的作者本教程在他的github上提供了今天仍在工作,但它是游戏的完整代码,而且我仍然在视频课程6中,因为在这里他的结果与我的不同(正如您可以从中看到的那样图片)。 如果您有任何

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    我有图像精灵代表下面的两个多边形。这些多边形松散地代表了精灵区域。我想要做的是使用这些多边形来检测精灵的重叠(或碰撞)。但是重叠应该在绿色方块内有效。 (这是一个七巧板游戏,我想实现的是拼图抢购,当他们走近) 我试图Intersector.overlapConvexPolygons(adjacentPiece.polygon, currentPiece.polygon);然而,这一个检测重叠的整个

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    我对libgdx和游戏开发非常陌生。我被赋予了一个任务,在这个任务中我得到了一个非常简单的2D游戏,它已经实现了矩形碰撞检测。 游戏只是由一个可以由玩家控制的广场组成,该广场位于墙内,墙内有其他分散的广场。我现在需要在玩家广场和分散的广场/墙壁之间实现像素完美的碰撞。 我最初尝试使用Pixmap,并试图检查当前坐标的像素是否对玩家矩形是透明的,以及与它碰撞的任何矩形是否透明,但是无法正确执行代码。

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    我刚刚开始使用Android游戏开发,目前正在测试libgdx Framework。我只是想知道dispose()方法的重要性是什么以及为什么有必要在那里处理每个对象?只是为了节省资源? 欣赏它。