libgdx

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    Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0); texture.bind(); 我能够绑定1纹理像这样...但如果我不能弄清楚如何绑定更多的纹理。

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    我正在使用Box2D作为物理引擎,为Android开发2D,水下动作RPG,主要用于在由墙壁,岩石和其他生物组成的环境中进行碰撞检测,碰撞响应以及游戏中人物的移动。 我想实现字符动画(按What's best way to do character animations in Box2D)。 问题是我想在发生碰撞时抑制碰撞响应。我被告知我应该在碰撞事件中设置'NoCollision',我假设你在P

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    我是新来的傅立叶变换,所以有人可以解释什么,我需要做的复制这一行为FFTW:使用 double* timeDomain = static_cast< double* >(fftw_malloc(sizeof(double) * SEGMENTATION_LENGTH)); fftw_complex* frequencyDomain = static_cast< fftw_complex* >(f

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    我有我为LibGdx OpenGL项目编写的以下Java类。 无论您如何通过letterboxing顶部和底部或侧面来调整屏幕大小,相机都会保持屏幕的宽高比。到现在为止还挺好。 当我尝试获取鼠标点击的x,y坐标,并且信箱涉及该轴时,问题就出现了。 首先这里是类: public class Camera { private static float viewportWidth; private

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    我想用(流行的)android物理引擎(AndEngine和libgdx)进行编程。 用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一条绳子并将它连接到世界上的对象。 有几种方法可以做到这一点,例如: http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/ 但我希望看到一个平稳绳子像Android和IOS“割绳子”游戏。 有什

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    干草,我要通过基本教程libgdx的wiki,并通过我行 new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position")); 什么是字符串“a_position”用于很困惑?

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    我刚刚开始使用java和libgdx并拥有此代码,非常简单,它将一个精灵打印到屏幕上。这很好,我从中学到很多东西。 package com.MarioGame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;

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    我需要在libgdx for Android的pause()和resume()函数中编写什么代码? @Override public void create() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void dispose() { // TODO Au