我正在使用Box2D作为物理引擎,为Android开发2D,水下动作RPG,主要用于在由墙壁,岩石和其他生物组成的环境中进行碰撞检测,碰撞响应以及游戏中人物的移动。 我想实现字符动画(按What's best way to do character animations in Box2D)。 问题是我想在发生碰撞时抑制碰撞响应。我被告知我应该在碰撞事件中设置'NoCollision',我假设你在P
我有我为LibGdx OpenGL项目编写的以下Java类。 无论您如何通过letterboxing顶部和底部或侧面来调整屏幕大小,相机都会保持屏幕的宽高比。到现在为止还挺好。 当我尝试获取鼠标点击的x,y坐标,并且信箱涉及该轴时,问题就出现了。 首先这里是类: public class Camera {
private static float viewportWidth;
private
我需要在libgdx for Android的pause()和resume()函数中编写什么代码? @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Au