libgdx

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    我创建了包含框的全屏“边框”(框应该在此边框内移动)。框是动态的,borderBox是一个静态的框架。 BorderBox是PolygonShape,框也是PolygonShape。 但是,当我把它放在borderBox中时,它会自动移出borderBox。 我该怎么办?我可以使用PolygonShape来创建这样的边框吗?或者我应该画线而不是?

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    我想绘制一些图像。我使用精灵和setColor,但是,当我尝试将图像绘制成白色时,不起作用。它保持最后的颜色。我也尝试使用Color.CLEAR,后来涂成白色,但它不起作用。那么,我该怎么做呢?

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    我有一个随机产生的一系列EdgeShapes的,如下所示: 我的问题是,我怎么能填补,以便纹理底部区域,以使它看起来像在地上?

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    问候stackoverflow社区! 我正在使用Box2D进行碰撞检测和物理学的Android游戏。现在,我正在实施一个基本的平台游戏系统。跳跃到位,但它有一个小故障。以下功能旨在确定玩家是否在地面上。很简单,对吧?好吧,它可以正常工作,除非玩家紧挨着墙壁,在这种情况下,它会让他不断跳起来,因为即使墙壁不在玩家正下方,该功能仍然会恢复正常。 我已经尝试添加额外的X检查,以确保我与直接在我身下的东西

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    如何使用适用于Android和桌面的Libgdx编写原生(C/C++)代码?谢谢。

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    我似乎无法弄清楚如何正确旋转一个Bitmap字体。我认为你修改了SpriteBatch的转换矩阵。然而,试图旋转旋转文本周围的某个点,我不知道如何相对于文本本身旋转它。

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    我只想知道,从长远来看,使用哪种引擎会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但目前为止我只找到1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/。另一方面,libgdx有一本完整的书。

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    我有一个具有原生Android OpenGL实现的项目。 MyView扩展了GLSurfaceView,MyRenderer实现了GLSurfaceView.Renderer。我对实施不满意,因为这项工作很匆忙而且不合适。我想将其更改为LibGDX实现。有几个问题,值得吗?我现有的opengl实现没有使用任何本地代码,我对C/C++代码并不熟悉。所以,通过转换到LibGDX,我会看到性能改进。其次

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    免责声明:这是一个奇怪的问题,只发生在Kindle Fire(到目前为止)。 涉及的技术:Android SDK,Eclipse,LibGDX。 我有一个相对简单的应用程序运行LibGDX。 LibGDX的工作方式是让OpenGL线程尽可能多地调用Create()(一次)和Render()(这样你就可以完成渲染了)。所以当你初始化设备时,你的“Create()”方法被调用,然后当OpenGL表面被

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    当您在应用程序中创建灯具时,它不会附加到任何可视对象。每当我改变灯具的协调时,我都应该盲目地去寻找它。有没有办法告诉libgdx为了调试目的而为你展示灯具?