libgdx

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    有很多关于如何保存游戏状态的文章,而且它们都很不错。但我有一个概念误解,我应该在哪里拯救国家? 我libGDX游戏屏幕的数量,对他们是MainMenuScreen和MainSceneScreen这些都是从屏幕类继承。 MainMenuScreen显示在游戏开始时MainSceneScreen稍后。 什么问题?我导航到MainSceneScreen,强制Android停止应用程序(我改变了设备上的语

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    所以我设法将我的游戏导出到可运行的jar而没有错误,但是当我运行它时,窗口很快打开并关闭。 有没有人知道如何从应用程序中创建一个可运行jar的良好指南?

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    的JavaFX 2.0,最近引起我的注意。我想将它用于我的GUI,并使用像LibGDX这样的图形库进行渲染。具体来说,我正在制作一个小型玩具游戏引擎。 JavaFX具有我想要的令人惊叹的GUI,但似乎没有我想要的所有图形功能。所以我想用其他像LibGDX这样的渲染。 这是可能的,还是我坚持棱镜? 在此先感谢。

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    我是新来的,我刚开始我的旅程与libgdx。我想知道我在我的游戏中如何在960x640分辨率下做image.png作为背景?这个有可能? Thx的建议和忍耐。也许你有一个简单的教程? 这是我的渲染类: public void render() { texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));

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    我的图片尺寸为720x480,舞台尺寸相同。无论是否展开舞台布尔参数都保持为false,以保持纵横比,现在我遇到的问题是屏幕两侧都显示一个黑色区域,我希望我的场景居中。下面的链接引用了一个文件,它更清楚地显示了问题,图像与左下角对齐,我希望它居中,以便黑色区域在顶部和底部平分。 解决这个问题的方法是什么? http://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f

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    我正在制作一个游戏,玩家(“Bob”)垂直移动并持续收集硬币。如果玩家没有设法收集任何硬币5秒,“鲍勃”开始下降。随着时间的推移,他会更快地倒下。 我的问题是这样的:如何跟踪LibGDX(Java)应用程序中的流逝时间? 示例代码如下。 public void update (float deltaTime) { `velocity.add(accel.x * deltaTime,accel.

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    如何使用LibGDX顺时针旋转图像?我看的是一个图像加载时,假设一个星星,我需要旋转它从屏幕开始水平结束,与星旋转,我怎么能在libgdx中做到这一点?

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    我想使用libgdx作为根据屏幕纵横比缩放应用程序的解决方案。 我找到了这个链接,我发现它真的有用: http://blog.acamara.es/2012/02/05/keep-screen-aspect-ratio-with-different-resolutions-using-libgdx/ 我是用OpenGL(已经很多年没有为它写)很生疏,我想使用这个链接,这样的例子放置图像和形状将很容

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    我需要Box2D GDX And​​roid的三角形形状定义。 我只是将宽度除以3还是有一个类的呢? 这里是正常的矩形代码: _rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png"); _rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10)); this.addChild(_rect1); //Cre

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    private Texture druidTexture; private SpriteBatch batch; Sprite sprite; @Override public void create() { druidTexture = new Texture(Gdx.files.internal("star-large.gif")); sprite = new Sprite(d