bitmap-fonts

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    Appart酒店, 有创建C源代码 为适合于图形液晶显示器一个西里尔5 * 7字体的更有效的方法?

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    如果我有一个UI与.atlas和一个BitmapFont与.atlas有没有一种简单的方法将它们合并为一个或我必须将它们自己合并到一个图像文件中,并手动将所有合并的.atlas中的元素偏移到正确的位置?它可以手动执行,但有点乏味,如果出现轻微的计算错误,可能需要重做每个位置和/或大小。

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    我PROGRAMM工作正常,当我开始它作为桌面应用程序,但是当我运行superdev并在浏览器中运行它,我得到了屏幕下方的错误。 错误消息说: GwtApplication:异常:字体/ white.fnt不存在 字体/ white.fnt不存在

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    我喜欢KineticJS的“Text”类,但它不足以满足我的要求。这就是为什么我想要创建一个位图字体(在一个图像中使用所有字符并使用图像的一部分来创建文本)。 在KineticJS中有这样做的最佳方法吗? 有没有办法复制图像的一部分,并在图层上绘制它?

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    每当我处理libGDX中的字体到目前为止,我使用FreeTypeFontGenerator来创建一个.ttf文件中的BitmapFont。现在我的问题如下:我需要的字体不仅支持一种,而且每种字符都支持多种颜色。例如,我想使用像this one这样的字体,并为字符本身和轮廓选择一种颜色。我怎样才能做到这一点?我是否必须创建自己的BitmapFont文件,如果有,如何?或者有没有更好/更简单的方法?

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    对不起,我有点新libgdx(真的喜欢它为止!),所以可能会有点问题,首发 我实现我的RPG游戏的对话框类。基本上,我会让人们在人物交谈时就像在最终幻想游戏中看到的那样逐个角色。通过使用BitmapFontCache类,我可以很好地使用单词换行。我的下一步是实现“分页”。 (即将一个字符串传递给对话类来显示,并确定字符串的哪些部分可以适合每个对话页)。我在这方面遇到了一些麻烦,而没有采取计算我自己

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    我无法将任何.fnt/.png类型的字体添加到SpriteBuilder,所以我无法选择它们作为CCLabelBMFont。什么是程序?文件似乎没有关于这个问题。 我使用这种字体: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts/arial16.fnt https://github.com/cocos2d/co

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    如何使用mangal.ttf或任何其他字体渲染在libgdx印地文文本。 当试图打印印地文文本时,方框即将到来。

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    我无法使文本显示(它们应该显示为滚动损坏数字)。如果我将String文字作为参数插入到.draw,它将起作用。像这样: damage.fontObject.draw(game.batch,"testtest", x, y); 滚动也适用(在SpriteBatch绘图东西之外的另一个函数内)。 它只是不会接受我存储在对象内部的变量,出于某种原因。显然我错过了一些东西。 在渲染 () game.b

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    我使用GDX-FreeType的图书馆在android系统生成BitmapFont从TrueType字体这是在资产/字体/ ARIAL.TTF 这是以后的路我使用在屏幕上显示一些文字 generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/arial.ttf")); font30 = generator.generateFo