2011-03-05 46 views
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我想用(流行的)android物理引擎(AndEngine和libgdx)进行编程。用android物理引擎创建一条光滑的绳索

用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一条绳子并将它连接到世界上的对象。

有几种方法可以做到这一点,例如:
http://www.emanueleferonato.com/2009/10/05/basic-box2d-rope/

但我希望看到一个平稳绳子像Android和IOS“割绳子”游戏。

有什么想法如何做到这一点?我找不到答案,但我认为这将创建一些绑在一起的小对象,但我认为这将是糟糕的性能方面?

回答

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我相信你的直觉能够用连接它们的关节创造出更短的节段是正确的,是的,你最终为一段绳索创建的物体数量会对性能产生影响。

要知道它是否适用于您的特定情况,我建议创建一段长度可变的绳索,并根据性能基准来决定是否可以通过增加线段数量来制作绳索。