libgdx

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    我一直有一些麻烦,使玩家通过相机被摧毁。在我的应用程序中,我让相机跟随玩家(球)。但相机只能跟随球向上。所以我想要完成的是,当玩家(球)到达界面底部(屏幕)时,它会被破坏。如果新的活动(新屏幕)弹出,说“游戏结束”,它被破坏后会很好。 非常感谢大力支持。 the interface of the application package com.luca.tuninga; import com.ba

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    我试图将我的libgdx游戏部署到Android,但我一直在我的logcat上收到此错误“找不到类'com。 badlogic.gdx.backends.android.Android GL10',从方法com.badlogic.gdx.backends.android.Android Graphics.setupGL“引用。就我所知,我甚至没有使用AndroidGL10。有人有过这种错误吗?我如

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    我一直有一些麻烦,使玩家通过相机被摧毁。在我的应用程序中,我让相机跟随玩家(球)。但相机只能跟随球向上。所以我想要完成的是,当玩家(球)到达界面底部(屏幕)时,它会被破坏。如果新的活动(新屏幕)弹出,说“游戏结束”,它被破坏后会很好。非常感谢大力支持。请大家看看interface of the application. package com.luca.tuninga; import com.

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    ,我的井字游戏有一个大问题。按预期切换屏幕时,我的FitViewport不会调整大小。我用VLC Media Player制作了两个视频来解释我的问题。 这是第一个。这表明,在调整窗口大小时,一切正常。 https://vid.me/UvlAf 这里的一个显示我的问题。 https://vid.me/r15cW 我不知道是不是我的问题是我不叫resize新实例时,屏幕上创建一个与我的的Screen

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    我已经开始使用Lib GDX AssetManager,而不是“正常”的方式来导入纹理。但是,在尝试使用它时,我很快遇到了NullPointerException错误。下面是代码: assets = Generals.getAssetManager(); assets.load("Characters/c.pack", TextureAtlas.class); assets.f

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    我正在使用Actors(标签,要预缩)和Actions来制作一些简单的动画。 我最初的计划是立即将其中一个移动到左边,然后让它顺利地通过屏幕边缘出现,取代另一个。但每次执行新的动作时,Label的位置都会重置,所以我无法获得我计划的效果。我如何避免它? 这里的代码,如果你需要它: newAttack.addAction(Actions.moveBy(-1 * game.W, 0)); n

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    试图做一个简单的打字游戏。我创建了一个由LibGDX scene2d TextButton组成的键盘,并将它们放入3个scene2d表(每行键)并将它们包装到另一个表中。这里的代码到目前为止: Gdx.input.setInputProcessor(stage); Table keyboard = new Table(); Table keysTop = new Table(); Tabl

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    如何从android活动移回到libGdx屏幕。 我在我的libGdx游戏中实现了一个Facebook API。每当我按下游戏中的Facebook按钮时,它都会将我带入Android活动,将我记录到Facebook中,并使用核心项目中的界面显示一些信息。 public void LoginFacebook() { handler.post(new Runnable() {

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    我是Android游戏开发中的新进者。我在我的Linux上打开了JDK-8,并在调试模式中使用我的手机来测试我的游戏。但是当我去运行它,它会安装但无法打开,而只是表明 应用不幸已停止工作 什么问题的原因以及如何解决它?我必须说,我自己遵循了很多YouTube教程的代码,所以如果他们的代码运行,我的也应该!请帮助我。 the logcat in adb says the following- 09

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    Follwing此代码例如:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java 我试图一个单一TTF文件加载到AssetManager使用不同的参数和不同的文件名。 public class Loa