我试图在测试游戏中使用TiledMap,但我遇到了大小问题。我使用的宽度为160,高度为90的ExtendViewport。我想问题是平铺地图是使用屏幕大小绘制的,因为它放大了。我是否需要2个独立的摄像机用于平铺地图和游戏的其余部分(玩家,敌人......)? 这是我的所有代码: public class Main extends Game {
private OrthographicC
我正在使用多边形进行碰撞检测。我有一块石头,在某个方向上移动。 当我运行该应用程序时,该多边形呈现为一个完美的矩形,在该矩形开始时是岩石。 然而,它并不移动与岩石。 public Polygon box;
private int width;
public int height;
public float [] vertices;
public Rock (float x, floa