libgdx

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    如何在Java中创建如下粒子效果:https://www.youtube.com/watch?v=BOVQEfnavx0。 我正在做一个游戏,当一个物体碰到另一个物体时,一个点获得了收益,那么第二个物体将被销毁,并且会发生很像在视频中的效果。 我GOOGLE了很多,但没有找到任何解决方案。目前我正在使用libgdx的粒子效果,但是我想要一个类似于YouTube视频的粒子效果。

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    我有一个需要看起来像这样的项目: 。 使用的窗口,我得到以下结果 我用下面的代码创建了上述结果 private Table buildControlsWindowLayer() { Window window = new Window("", skinLibgdx); // + play button playButton = new Button(maputo

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    我花了几天的时间试图找出我的代码出了什么问题。我试图在libgdx中渲染一个瓷砖贴图(.tmx),但它不渲染,它只是显示一个没有错误的红色屏幕。我已经重写了几次代码,并且总是得到相同的结果。 我的代码: public class Main extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; TiledMap map; TmxMapLoader lo

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    这是我的代码: 游戏初始化: playerAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spineboy.atlas")); json = new SkeletonJson(playerAtlas); playerSkeletonData = json.readSkeletonData(Gdx.files.internal("spi

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    我在Android Studio的libGDX中遇到了代码问题。 我试图让对象在按下屏幕时执行操作。如果我放弃了,以前的行动应该中止,应该开始第二步。当我在屏幕上再次按下时,第二个动作应该再次停止,并在我按住时开始第一个动作。 我很遗憾不知道我该怎么做,而且互联网不幸也没有关于它的确切信息。 这也意味着我没有代码,我可以将它显示为一个辅助位置。 如果有人有解决方案,或者可以帮助我,我会很高兴。 :

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    的焦点我写了下面的代码: int a=0, b=0, c=0, d=0; sprite[number[0]].setPosition(160, 600); sprite[number[1]].setPosition(560, 600); sprite[number[2]].setPosition(360, 400); sprite[number[3]].set

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    有无论如何使用spine-libgdx运行时以编程方式更改皮肤? 如果没有,是否至少有一种方法可以删除个体身体部位或添加它们?

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    我在libGDX代码一个小问题: tsk = new TimerTask() { @Override public void run() { Gdx.app.log("Timer", "I'm working"); } }; timer.schedule(tsk, 0, 500); 我想要做的东西在我的比赛中,如果run

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    我只是切入追逐。 所以我正在制作这个游戏,你应该用你的法术杀死其他物体,我已经创建了子弹和他们的身体,我们都很好,它的工作。 但我想让它看起来特别和“魔术般”,所以我决定使用粒子。我所做的颗粒,并把和使他们遵循这一代码子弹机构: for (Bullet bullet : bullets) { bullet.update(dt); if (!bullet.destroye

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    My animation is not working 2D动画,仅显示静态图片。我根据libgdx/wiki的例子做了一切。为什么它不起作用? public class Thorns extends GameObject implements IGameObject { Animation<TextureRegion> animation; private static f