libgdx

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    设置配置为Android Android上的工作室,我可以很容易地通过运行 调试“机器人” 不幸的是设置配置到台式机和运行调试“桌面”调试不接缝工作。它不只是在破发点 听连接停止显示以下信息,解决127.0.0.1:55558,运输“插座” 有人能帮忙吗?

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    我在游戏中有多个舞台,我一直在他们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。 它现在有效,但我希望屏幕淡出为黑色。不过,游戏的颜色清晰,所以只有舞台明显淡出,背景保持白色。我曾尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)添加到舞台,但没有任何真正发生。 我该如何正确实施淡入淡出过渡?

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    我遇到这种情况,同时使用libgdx开发我的小2D横向滚动平台游戏。主要问题是beginContact(Contact contact)在明确需要时未被调用。下面是一些简单的代码片段给出一个简要概述: ContactListener类记录传感器和地面之间的每次接触: public class WorldContactListener implements ContactListener { P

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    我在libgdx中以superDev模式运行html web应用程序时发生了相当恼人的问题。我已经多次成功地运行了它,编译完美。但是,当我开始尝试在主应用程序中设置屏幕时遇到了一个主要问题,该程序编译得很好,直到我尝试设置屏幕。

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    在我的游戏中,我有一个圆形阵列,它形成一个圆形边界,在边界内我有一个应该弹跳的球,我希望球弹起任何边界圈。问题在于球没有弹跳,它只是通过了。这里是我的代码: private Array<Circle> colCircles = new Array<Circle>(); // circle array // method to calculate circle position private

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    我在我的libGDX阶段有小(20x20)圈。我用GIMP创建了纹理,对于hdpi设备它是30x30。当我在游戏中使用它时,如预期的那样,它看起来像这样。 但当我线性用下面的代码textureRegion.getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);滤波,该圆具有由于某种原因灰

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    我加载TiledMap map,然后加载所有的MapObject s到MapObject[] npc, 我想其中一个对象复制到不同的地方,第二瓷砖地图上。 npcs[0].getProperties().put("X", 0); npcs[0].getProperties().put("Y", 0); secondMap.getLayers().get("NPC").getObjects().

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    在Managing your assets说,下面的编码会导致一些问题 public static AssetManager assets = new AssetManager(); 但我不明白上面的代码和下面的代码之间的区别: public class AssetSingleton { private static final AssetSingleton instance = ne

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    我想在我的LibGDX项目中运行Kotlin代码,并且它可以在桌面应用程序中成功运行,但是截至目前,Google Web Toolkit不支持kotlin,它只将java代码编译为JS。 libGDX wiki提到可以使用内置的Kotlin功能将kotlin代码编译成JS,那么,我该如何将Kotlin代码编译成JS以供我的GWT webapp使用?这甚至有可能与libGDX的当前结构,还是应该继续

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    我试图让人们能够拿起硬币我做了循环更新每一个硬币和每个硬币有一个循环来检查是否有任何球员触摸它,所以它像250 * 25 = 6250每个滴答/帧循环,任何建议如何使其更有效?这样我的手机在玩电话时就不会下降到30? 屏幕呈现代码: for (int i = 0; i < coins.size(); i++) { Coin coin = coins.get(i); coin.u