1
我在游戏中有多个舞台,我一直在他们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。LibGDX舞台渐变为黑色
它现在有效,但我希望屏幕淡出为黑色。不过,游戏的颜色清晰,所以只有舞台明显淡出,背景保持白色。我曾尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)
添加到舞台,但没有任何真正发生。
我该如何正确实施淡入淡出过渡?
我在游戏中有多个舞台,我一直在他们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。LibGDX舞台渐变为黑色
它现在有效,但我希望屏幕淡出为黑色。不过,游戏的颜色清晰,所以只有舞台明显淡出,背景保持白色。我曾尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)
添加到舞台,但没有任何真正发生。
我该如何正确实施淡入淡出过渡?
Stage
没有可绘制的内容只有一个包含所有孩子的组。
因此创建全屏幕黑色Image
并添加到阶段作为背景。然后在里面show()
,使它通过行动白色,作为您所需的背景。
@Override
public void show() {
final Image image=new Image(new TextureRegion(GdxTest.getTexture()));
image.setSize(stage.getWidth(),stage.getHeight());
image.setOrigin(stage.getWidth()/2,stage.getHeight()/2);
image.setColor(Color.BLACK);
stage.addActor(image);
stage.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
image.addAction(Actions.sequence(Actions.color(Color.BLACK,2),Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new SecondScreen());
}
})));
super.clicked(event, x, y);
}
});
image.addAction(Actions.color(Color.WHITE,2));
}
getTexture()
方法
public static Texture getTexture(){
Pixmap pixmap;
try {
pixmap = new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888);
}catch (GdxRuntimeException e)
{
pixmap=new Pixmap(1,1, Pixmap.Format.RGB565);
}
pixmap.setColor(Color.WHITE);
pixmap.drawRectangle(0,0,1,1);
return new Texture(pixmap);
}