2017-07-07 65 views
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我在游戏中有多个舞台,我一直在他们之间实现一个简单的淡入淡出过渡。LibGDX舞台渐变为黑色

它现在有效,但我希望屏幕淡出为黑色。不过,游戏的颜色清晰,所以只有舞台明显淡出,背景保持白色。我曾尝试将Actions.color(Color.BLACK, Interpolation.fade)添加到舞台,但没有任何真正发生。

我该如何正确实施淡入淡出过渡?

回答

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Stage没有可绘制的内容只有一个包含所有孩子的组。

因此创建全屏幕黑色Image并添加到阶段作为背景。然后在里面show(),使它通过行动白色,作为您所需的背景。

@Override 
public void show() { 

    final Image image=new Image(new TextureRegion(GdxTest.getTexture())); 
    image.setSize(stage.getWidth(),stage.getHeight()); 
    image.setOrigin(stage.getWidth()/2,stage.getHeight()/2); 
    image.setColor(Color.BLACK); 

    stage.addActor(image); 
    stage.addListener(new ClickListener(){ 

     @Override 
     public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { 

      image.addAction(Actions.sequence(Actions.color(Color.BLACK,2),Actions.run(new Runnable() { 
       @Override 
       public void run() { 
        ((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new SecondScreen()); 
       } 
      }))); 

      super.clicked(event, x, y); 
     } 
    }); 

    image.addAction(Actions.color(Color.WHITE,2)); 
} 

getTexture()方法

public static Texture getTexture(){ 

    Pixmap pixmap; 
    try { 
     pixmap = new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888); 
    }catch (GdxRuntimeException e) 
    { 
     pixmap=new Pixmap(1,1, Pixmap.Format.RGB565); 
    } 
    pixmap.setColor(Color.WHITE); 
    pixmap.drawRectangle(0,0,1,1); 

    return new Texture(pixmap); 
}