libgdx

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    更新:已解决!阅读我自己的答案,我接受! 原贴: 我想在我的Libgdx Android项目使用ObjectBox。 然而,当我按照Android的引导我的应用程序崩溃 Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit

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    我感兴趣的是如何创建消息框,其中程序可以发送如下消息: “你有50点伤害”,“你发现了一个战利品”等,用户可以看到它?就像Sout在控制台中工作,但在用户界面(将很好使用滚动窗格)。谢谢。

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    我想绘制一个圆形到从Image not ShapeRenderer创建的Libgdx。但是,当我尝试将图像绘制到SpriteBatch时,它不会顺利绘制。 我检查了图像分辨率和图像尺寸是1673x1673和雪碧尺寸是80×80。 //This is my GameState code @Override public void render(float delta) {

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    所以我想开始使用libgdx。在项目生成过程中发生第一个错误,使用libgdx项目生成器:“无法从'9.0.1'。”确定Java版本,但它仍然生成一个项目。当我试图将其导入eclipse时,我选择了正确的路径到项目,当我点击完成时没有任何反应。有人能帮我吗?谢谢。 我使用gradle这个,日食的最新版本,JDK

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    我创建一个自上而下的2D游戏和我使用Box2D的模拟物理,我的问题是这样的: 我该如何让玩家与我的太空船保持相对的速度,并且仍然能够在玩家移动的同时在玩家身边移动? 我已经在下面插图。 illustration 我迄今为止尝试: 设置玩家身上的线速度是一样的船,这使得相当多附在船舶的球员,没有我能够移动玩家,因为我在每次更新打勾后设置线速度。 尝试关节似乎并不是我正在寻找的东西,我可能是错的,我尝

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    如何测试是否在libgdx中触摸了我的屏幕的左侧或右侧? 所以,我想能够测试我的 屏幕的左侧或右侧是否被触摸。如果左边是它会做点什么,如果右边是会做点不同的事情。

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    我目前正在制作一款游戏。这是一款2D平铺游戏。我试图做到这一点,当你踩水时,你的球员的速度和大小的变化。 我这个跑第二的每一个60: if(map.getTileTypeByCoordinate(0, player.sprite.getX()/4.0f, player.sprite.getY()/4.0f) == TileType.WATER){ player.sprite.setSca

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    这是我的触摸板。 我想要的是:当我触摸触摸板的背景(不是旋钮)时,旋钮移动到这个位置。代码,这是我使用触摸板从GitHub/libgdx/GDX/src目录/ COM/badlogic/GDX /场景/ scene2d/UI/Touchpad.java package com.liketurbo.funnyGame; /*********************************

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    我一直在尝试向我的libGdx游戏添加功能,以在单击某个单元格时获取某个图块的属性。我使用this教程介绍如何将鼠标交互添加到我的地图。我的问题是tile的属性可以在第一个嵌套的for循环中访问,但是当我尝试再次访问这些属性时,它将返回null。我试图访问手动细胞,这也失败了:( AnimatedTiledMapTile animCloudTMap = new AnimatedTiledMapTi

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    我加载了一个由Hiero工具创建的BitmapFont。该字体在绘制时看起来质量低而且平坦。 如何绘制下面的图像中的字体,大纲或阴影与高清质量。 如何根据屏幕尺寸管理高度和宽度。 我怎么画(图标/文本,图标/文本),这意味着我需要得到文本的精确宽度,以便将后续的图标和文本