java-3d

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    有人可以给我一个关于在GWT Canvas上放置立方体的教程吗?我只有一个带有Context2d和Canvas的示例代码和一个带有SimpleUniverse的示例。后者我不知道如何集成到GWT应用程序中。有人可以帮帮我吗?

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    我想加载到java3D的3D场景。我试图用多种格式(Obj,wrl,3ds,x3d)加载我在Cinema 4D中创建的场景,但到目前为止,我还无法使用它来传输纹理。到目前为止,最有希望的是vrml,因为至少有一个纹理正在被整合。所有其他格式不支持纹理,或至少不加载它们。 有没有办法用多种材质创建3D场景&纹理并以我可以在java3d中立即加载它们的方式导出它们?是否支持这种格式? (现在我指责我的

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    我正在研究Java项目女巫真的是在杀我。经过几天在不同的论坛上的研究,寻找我真正需要的东西,我来请求你的帮助。 我的数据: 一个.ply文件(含做了很多三角形的3D形状) 点(3D坐标) 我想知道这一点被包含在复杂的3D形状中。 我怎么能代表内存中的复杂的3D形状: 我在2个较小的问题,分裂这个问题?(我发现了几个库,但是对于我想要做的任务看起来非常复杂:Java3D,JBullet,JME3 .

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    语境: MS Windows 8中, jre7通过MS Windows安装程序预装, 微软Windows PATH环境变量设置为JRE7 bin文件夹 - C:\ Program Files文件( x86)\ Java \ jre7 \ bin, simbad-1.4.jar被下载到本地文件夹中。 使用案例: SIMBAD-1.4.jar通过命令行运行 Java的罐子SIMBAD-1.4.jar

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    那么,我正在开发一个使用Java3D的应用程序,它可以解决显示用户步骤解决方案的Rubik's cube。 我做我的算法部分完美,现在的问题是与3D立方体, 到目前为止,我已经创建了27个立方体在真实的。 问题是,为了顺时针或逆时针旋转脸部,我应该将这些单独的立方体添加到一个组中,反过来我们可以用它来逆时针或顺时针旋转脸部,但的确如此边中的节点必须处于多个组中,以便它们可以在X轴或Y轴上旋转,否则

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    我想将JFrame(JComponent)放入Java3D场景中。 JFrame有一个动画,这个想法是把这个组件像一个纹理放在一个三维框中。我阅读了关于这个主题的各种文章,但是我没有发现有这个问题的人。是否可以像添加纹理一样添加JComponent? tks很多,

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    当一个球体与另一个球体发生碰撞时,需要将其中的一个球体去除,但我无法弄清楚如何去除。我曾尝试使用Bounds类来获得不同领域的界限并做出if(bounds.intersects(bounds2))声明,但这并不奏效。我也尝试使用WakeupOnCollisionEntry类,但是我无法使其正常工作。任何帮助将不胜感激! 如果你需要看我的代码能够帮助,那就是: package Game; imp

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    我刚开始使用java 3-d,我试图做一个游戏,你跳到敌人获取字体。我知道除了碰撞检测之外,如何为游戏做所有事情。当敌方球接触到它时,我需要将球员球移走。我试图做一个id声明,看起来像这样if(sphere.getBounds().intersects(sphere2.getBounds()),但它在游戏开始时因为某种原因而同时触发它。我知道我可能需要使用WakeupOnCollisionEntr

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    我正在制作一个Java 3D游戏,你可以在其他球上跳球。除了球员球和敌人球之间的碰撞之外,我已经找到了一切。我发现我可以检查球体中心之间的距离是否小于其半径的总和,但问题是我不知道如何去做;如果有人知道我如何检查球的总和,我会非常感激你告诉我。

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    我有finnaly设法让我的程序检测到我在Java-3D中创建的两个球之间的碰撞;球员球和敌人球。现在的问题是,我不知道如何让球员在与敌方球碰撞时被移除。我曾尝试一些简单的东西像objTrans.removeChild(sphere);和objRoot.removeChild(objTrans);(objTrans是我的TransformGroup和objRoot是我BranchGroup),在这