jbullet

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    我在执行与我的游戏冲突时遇到了麻烦,更具体地说,主要玩家(一旦它与我设置的盒子发生碰撞,它会反弹回来)。这是代码设置观众: CollisionShape myCol = new CylinderShape(new javax.vecmath.Vector3f(0.4f, 0.9f, 0.4f)); DefaultMotionState motion = new DefaultMotion

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    我正在为Android创建一个Dice滚轮应用程序。使用Kotlin,OpenGL-ES和jBullet。 我已经实现了骰子。 现在我需要创建墙壁,否则骰子会滚出屏幕。 由于屏幕可以有不同的长宽比,我试图确定墙壁的位置glUnProject,但我无法弄清楚。 我收到的坐标不正确。 gl.glViewport(0,0,width,height) //Reset The Current Viewpor

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    我已经设置了摄像头,并且可以使用WASD移动并用鼠标旋转视图。但是现在出现了这个问题:我想添加物理到相机/播放器,以便它与我的其他jBullet对象“交互”。我怎么做?我想过为摄像机创建一个RigidBody并存储位置,以便jBullet可以将其物理应用于摄像机。然后,当我需要改变某些东西(位置)时,我可以简单地在RigidBody中进行更改。但我没有找到任何编辑位置的方法。 你能把我推向正确的方

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    我想了解如何在我正在使用的项目中使用jBullet,并且已经查看了源代码提供的演示,但我无法弄清楚这些演示如何获取对象。有没有人有一个很好的资源,他们可以指向我或提供一个基本的例子,在屏幕上显示一个或两个对象? 非常抱歉,我没有任何代码显示我可以快速写出一些,如果需要的话,但只是真的寻找一个方向去。 谢谢 代码,我使用了立方,所以我试图冲撞添加到它,但我不知道该如何使用jbullet: publi

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    我正在LWJGL 3中创建一个体素引擎,我有所有的基础知识(块,网格渲染等)。 现在我正在使用JBullet添加物理。这是我第一次直接使用JBullet,但我之前在其他3D引擎中使用过Bullet。 从here我收集了所有我需要做的创建碰撞对象相同的形状,我的目是塞的顶点和索引到TriangleIndexVertexArray和使用能够为BvhTriangleMeshShape。 这里是我的代码:

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    我正在研究Java项目女巫真的是在杀我。经过几天在不同的论坛上的研究,寻找我真正需要的东西,我来请求你的帮助。 我的数据: 一个.ply文件(含做了很多三角形的3D形状) 点(3D坐标) 我想知道这一点被包含在复杂的3D形状中。 我怎么能代表内存中的复杂的3D形状: 我在2个较小的问题,分裂这个问题?(我发现了几个库,但是对于我想要做的任务看起来非常复杂:Java3D,JBullet,JME3 .