我正在开发一个小应用程序,它在Java 3D SimpleUniverse中呈现球体,然后用线连接一些球体。创建球体正在工作,也创造线条。涉及配方中的运动时会出现麻烦。 使用Transform3D对象并给出新坐标,移动球体非常容易。但是,我想更新连接两个遥远领域的线条,重要的是要提及这两个领域可能已经向任意方向移动了任意数量的空间,并且计算每秒更新几十次,并且他们不断更新很长时间(超过5分钟)。
我编写了一个加载.wav文件的应用程序,但它只加载一次。 我希望能够在第一首曲目结束后重新加载wav文件。如何在java中创建该文件? 此外,如果我打的轨道的结束后播放两次(同时选择的曲目被加载)它抛出一个 IllegalThreadStateException.
if (threadStatus != 0 || this != me)
throw new IllegalThrea