openal

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    当解码WAV文件我可以从标题阅读下列值(格式整齐): Channels: 2 BitDepth: 16 SampleRate: 44100 FileSize: 907346 FileType: RIFF AudioFileType: WAVE data: [...] PCM: 0 当我加载到OpenAL的这个缓冲区,并尝试玩它回来了,声音不起作用。然而,经过大量调整后,当我将Fi

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    我对Open AL完全陌生。 于是我开始通过命令行 sudo apt-get install libopenal-dev 安装Open AL库,我也安装了这个命令 sudo apt-get install libalut0 libalut-dev 而且我分叉开放铝从http://kcat.strangesoft.net/openal.html 安装ALUT并安装它也。 但是,当我试图编译这

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    我试图从一个.NET Core控制台应用程序播放一个wav文件(不,我不使用控制台哔声。奇怪的要求,我知道。)。我想我可以用OpenAL做到这一点。我能够读取文件中的罚款,但后来当我试图打它,它在第一行失败: int handle = AL.GenBuffer(); 我得到异常:InvalidOperationException: Could not load openal32.dll。我正在

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    我想在Python中使用OpenAL,因此我试图通过Pycharm项目设置安装PyAL。 我得到的错误信息: No matching distribution found for PyAL s the requirement PyAL (from version:) 这是一个已知的问题还是我做错了什么? 参考: Pycharm社区版2016年1月4日 PIP版本8.1.2 的Python 3

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    我必须在一个小项目上工作。我只是在为它做准备。它与音频信号有关。我听说openAL是一个C++库,只关注音频内容。这个库可以执行互相关,fft等来查找这两个音频文件是否相同?如果是这样,那么请在openAL上发布任何指向教程或任何其他有用材料的链接。如果没有,那么建议我可以执行这些操作的任何其他库。 这个想法是,我想要一个音频输入,将该输入与其他音频文件进行比较,并希望获得最佳匹配,然后打印相应的

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    那么,我是CMake的新手,并且想要在eclipse中编辑飞行模拟代码而不是Visual Studio。为此,我下载了Simgear,CMake,Boost库,open scene graph和openalsoft的源代码。 现在我有所有可用的数据,但我不知道在哪里放置这些库的一些。因此,当我运行CMake并参考我的飞行代码时,它抱怨说openscenegraph库没有安装。 请帮助我在哪里需要把

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    我目前在OpenAL中遇到了一些问题。我开始流式传输一个声音,然后调用一个函数,该函数将尝试排列剩余的声音,如果它没有加载到初始播放调用中。在最初播放大声音时,它不会更新信号源上的数据。 这里是用来尝试和填充通道缓冲器中的源: private void EnsureBufferFilled(Int32 sourceId, List<Int32> bufferIds) { if

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    我对C++相当陌生,但我一直想用音频制作程序,并且找到了OpenAL。作为参考,我使用Eclipse和运行OS X 10.10的Mac。我发现了一个简单的教程程序: #include <stdio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GLUT/glut.h> #include <OpenAL/al.h> #includ

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    我已经使用OpenAL为我的应用程序实现了声音。看起来它工作正常,直到我关闭应用程序并试图清理每个声音相关的对象。基本上我有一个清理方法是这样的: public void cleanup(){ //looping through sources and deleting them like this: alSourceStop(id); alDeleteSources

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    我们开始迁移我们的声音引擎XAudio2一段时间回来,但还没有完成。目前,我们正在使用的OpenAL消力和击中哪里的“来源”的最大数量(我相信在XAudio2称为“声音”)的问题取决于你的硬件而异。 我们可以提升我们的OpenAL的东西回收来源,但如果XAudio2解决了这个对我们来说那我宁愿集中精力完成迁移。 我一直无法追查这个任何信息,并没有看到人就此问题与XAudio2挣扎任何职位.....