openal

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    我需要使用MMSYSTEM录制声音,为此,我使用的是OpenAL库。录音后,我会发送声音缓冲区到网络(VoIP)。首先,我写了一些代码来记录声音并将其写入文件。但我的代码无法正常工作。如果我打开我的文件,例如Wavosaur,我只会看到白色的噪音。 #include <OpenAL/al.h> // OpenAL header files #include <OpenAL/alc.h> #in

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    我正在使用OALSimpleAudio,我有一组声音在我的应用程序中播放,我试图将这组声音分组到一个“频道”,然后通过该特定频道影响组音高。 - (IBAction为)sample001 { self.sourceSample001 = [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:sound001]; } - (IBAction为)sample002

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    iOS有更高级别的各种音频框架,可以让您轻松播放指定的文件,到更低的级别,让您获取原始PCM数据以及其间的所有内容。对于我们的应用程序,我们只需要播放外部文件(WAV,AIFF,MP3),但我们需要这样做才能响应按下按钮,并且我们需要延迟尽可能小。 (这是排队在现场制作。) 现在AVAudioPlayer和这样的工作播放简单的文件资产(通过他们的URL),但其实际启动声音的延迟太大了。对于长度超过

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    我不明白我如何使用OpenAL库播放声音。我为VoIP编写程序。我得到每10ms声音缓冲区。 size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf),error); BUF是 boost::array <char, 441> buf; 而且,我需要这个缓冲区呢?我读的例子,但不明白:(。 请帮帮我。 PS我用C++在Visual Stu

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    在我的项目中,我使用OpenAl,3D效果可以正常工作,但只能使用左/右扬声器。 我的电脑有5.1系统,所以2个后置扬声器,2个前置,1个磁头和1个低音炮。 在windows中是正确配置的,所以如果我看到一个电影或玩一个支持环绕声系统的游戏,声音会从所有6个扬声器中退出,但在我的项目中不是,只有2个,如歌曲或标准Windows声音.. 我需要如何配置OpenAl使用5.1扬声器? 感谢

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    iOS 5.0和更高版本支持OpenAL中的混响,我非常使用它。然而,许多用户在我的应用程序中要求立体声。经过一些测试后,我发现混响不适用于立体声。 ObjectAL的源代码中的评论证实了我的结果。那么,在OpenAL中使用立体声时,是否有某种方法可以打开混响?

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    我需要用OpenAL播放流声音。这是我的代码,但它不起作用。我需要做什么? device = alcOpenDevice(NULL); // ofstream file; file.open("TESTSPEAKER", std::ios_base::binary); context = alcCreateContext(device, NULL);

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    在OpenTK应用程序中播放音频(WAV,MP3,OGG,无所谓)的最简单方法是什么?我需要能够播放它,停止它,并在任何时候在几秒钟内获得当前位置。过去我在Forms应用程序中使用过WMPLib,但无论出于何种原因,这似乎都不适用于OpenTK。 谢谢!

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    。 我有一个项目需要通过X-Fi声卡与A/V接收器连接。 A/V接收器连接到7.1扬声器系统。我想知道开始和结束的方式来分别访问每个7.1声道,以便我可以将飞机驾驶舱信息导入模拟器。我使用OpenAL并使用C语言编写代码。我开发了一些代码,我认为应该这样做,但是我在其他6个扬声器上播放了音频流血。以下是我已经编写的一些代码的示例。我希望有人能帮助我。 谢谢,Vincent.` { ALuint N

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    我的程序工作不正常。我需要播放从boost :: asio网络中播放的声音。那个声音是对的,因为如果我把这个文件给我,我有声音文件。但在发言者中,我倾听重复点击。这是我的代码: while (!ExitKey) { boost::system::error_code error; size_t len = VoiceSocket->read_some(boost::asio: