java-3d

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    我们在Windows的远程桌面上使用Java3D时出现了一些奇怪的问题。远程计算机是虚拟化服务器,无法使用(物理)服务器的图形卡。当我运行应用程序,以下错误弹出: Unable to create DirectX D3D context. Neither Hardware and Software Renderer are available. Please update your video

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    我最近开始研究java3D。目前我正在开发一款java3D赛车游戏。 我只想知道是否可以添加对象(即场景图节点节点),例如spehere,box等到已编译的场景图。 如果我想添加一个对象到keyPress事件的图形上,或者在一个计时事件上,它该怎么做?

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    我想在Tomcat中部署一个.war,它的Java3D DLL和一个DirectX软件渲染器。我的问题是,DirectX DLL的调用是在Java3D的本机代码中完成的,它不知道java.library.path,也没有在Tomcat的\bin或\lib上搜索。它只会发现,如果我把DLL放在客户端的窗口的PATH,例如在JAVA_HOME。 是否有任何方法来配置我的部署(可能是一个脚本,重写窗口的

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    我将编写Java代码来绘制3D点云。有人建议我去java 3D库,但它显然已经死亡(this reference),并不是明智的想法去与JMonkey (same reference)。 该链接发布在2009年,我们在2012年。 我想要做的就是绘制密集的3D点云,比如说500万个点,并且能够旋转或实时放大。我知道渲染和东西的算法,但是我需要一组具有活动社区和支持(如果有的话)的3D Java库。

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    我正在使用Java3D我的第一个程序。我已经设置了一些transformGroups,我现在需要在计算的方向上移动。当我查看这个时,我发现插入器和alpha对象以及波形,并且无法理解它的一个词。我过去在OpenGL中使用简单的向量和帧刷新来完成此操作。 Java3d中有没有类似的简单方法?谢谢。

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    有人能给我提供一个例子,说明如何在JmonkeyEngine中绘制10000个随机3D点,x,y,z范围为0..100。我被建议使用Jmonkey而不是java3D。我对这两个都是新手。 谢谢

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    任何人都可以解释我的区别vector3f之间vector4f 我知道vector3f包含XYZ的 然而一个vector4f包含XYZW ,但如果我想转换3F至4f什么我为什么把价值放在?

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    我得到的错误在这里有很好的讨论,但我仍然无法控制我做错了什么。 我正试图用java3d运行一个简单的代码。我在Maven Dependencies中添加了这个jard,并且他们正在显示。没有错误显示,一切都很好。 但是,当我试图编译代码,突然的消息 Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no J3D in java.l

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    所以我想开始玩OpenGL,目的是为了实现我现在已经使用了很长时间的一些游戏创意,但是我注意到有几个版本的OpenGL。 我理想上也希望支持较老的电脑,所以我想知道如果OpenGL 2.1是最好的版本使用。 OpenGL 4甚至不能在我的台式机上工作:O 游戏的最低规格类型是DX9时代显卡,所以基本上大多数现代计算机都会运行它(即使是低端板载显卡)。因为我知道Java是最好的(过去已经完成了Jav

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    我计算了需要绘制的点的值,并将它们放入Point3f数组中。我有526 435分。下一步是逐个绘制点,以便它看起来像一条连续线或使用LineStripArray在点之间绘制线。因为我没有找到如何绘制点,我试图使用LineStripArray。 我已经从here采取的代码和我已经改变了方法“createLineTypes”用下面的代码的内容: Group lineGroup = new Group(