java-3d

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    首先,我想说我是Java3D的新手。请忍受我的无知。 我已经用Java3D做了一个应用程序,并且我在缩放时遇到了以下问题。 Java3D的MouseWheelZoom行为似乎沿着Z轴移动对象。在场景中,我的Z轴没有脱离平面,所以通过使用MouseWheelZoom,对象不会靠近,但它会离开屏幕。有没有办法将变焦方向设置为任意方向? 我已经通过使用MouseWheelListener并根据缩放步骤更

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    我正在尝试开发一种Java3D方法,以从当前查看方向到对象中心方向的增量旋转Universe。 换句话说,我希望3D宇宙能够旋转100步,这样我点击的物体就会逐渐移动到屏幕的中心。 我已经在StackOverflow(以及在Web上)上回顾了有关3D旋转问题的各种答案,但它们几乎都是特定于旋转对象的,而不是世界本身。 我也试着回顾一下我的线性代数,但这并不能帮助我确定完成我的需求的Java特定函数

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    我正在使用Mac Lion OS,并且当我使用applet和java3d组件时,不会显示图形,但是在用终端窗口“旅行”之后(例如)在浏览器前面显示带有java3d的小程序,并使用任务控制...实际上可以看到图形。 (这种现象发生与一些Mac电脑与狮子和雪豹) 在这个例子中,我用下面的链接: http://www-evasion.imag.fr/~Francois.Faure/enseignemen

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    我不知道我怎么能渲染线和文本框和标签等,看起来像这样: 因为我在做类似的事情,我需要代表不同设备之间的通信。 我只需要渲染文本框,水平线等的图像。换句话说,它不需要是实际的文本框或标签,只是它们的表示,绘制文本,矩形,水平线等 我需要一个特殊的库,框架等吗?

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    我正在使用Eclipse中的Eclipse3下的Java3d。在最终修改StlLoader示例和ObjLoad类以获得我的STL文件加载后,我得到的结果如下(我认为从其他问题来看,这些绝对是不好的向量法线)。有人知道我为什么会遇到这个问题吗?我正在使用SolidWorks将STL保存为ASCII文件,并使用修改的代码来加载java3d.org上给出的STL文件。虽然我只改变了一些外观属性并修复了损

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    帮助!当我尝试启动我的.class文件时,我看到应用程序弹出,然后退出。我不明白我的宝贵工作!有人可以看看下面的代码,并告诉我我做错了什么吗? import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import javax.media.j3d.Branch

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    这是我的javac的编译声明: javac -cp "C:\java\code\j3D\j3dcore.jar;C:\java\code\j3D\j3dutils.jar;C:\java\code\j3D\vecmath.jar" Simple.java 编译没有问题。 三个jar文件(j3dcore,j3dutils和vecmath)是必不可少的罐子对我的程序(或至少导致我根据this offi

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    我已经使用Java 3D API呈现了这个场景。在图像的底部,地面离观察者较近,图像上的黑线周围有模糊。我想完全防止这种模糊。下面是我使用的纹理图像: 正如你可以看到,这是相当小,但使图像变大是不是一种选择。是否有任何缩放方法可以改变Java 3D纹理的“最近邻居”选项的类型? 谢谢!

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    好吧,这里是我的代码: package test; import java.util.ArrayList; import java.util.Vector; import com.jme3.app.SimpleApplication; import com.jme3.system.AppSettings; import com.jme3.material.Material;

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    这似乎是一个愚蠢的问题,但没有人知道在Eclipse中设置和使用Xj3D的“好”教程在哪里?我去过www.xj3d.org,但那里的人很少,有什么是我无法工作和实际展示的东西。我知道我在做一些事情或一切都是错误的,我的公司会更喜欢我使用这个(为什么?我不知道,因为我是整个公司中唯一使用它的人,但事实就是这样)。 由于事先 JH