image-rotation

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    我想从文件(文件系统上的一个jpeg)旋转一个计算出来的弧度量的UIImage,但我想围绕图像中的一个点旋转它,以及保持图像的原始尺寸(图像中不存在图像数据不再存在的透明间隙,以及已移出原始帧的裁剪图像数据)。然后我想存储并显示生成的UIImage。我还没有找到这项任务的任何资源,任何帮助将不胜感激! 到目前为止,我已经找到(稍作修改)最接近的是如下: - (的UIImage *)rotateIm

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    我试图在单击时以小增量旋转的网站上添加一个编号的拨号图像。来自这里的javascript正是我正在寻找的:CSS3 transition on click using pure CSS 但是使用该代码,它只能旋转一次,然后再次单击时,它会移回原始位置。我已经尽力了解代码(包括尝试随机事物,直到有效),并且在第一次和第二次点击时设法使它旋转36度,但我不确定之后如何让它继续旋转。我希望它能够在每次点

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    我正在使用opengl中的一个工具。 我在多边形中填充了bmp图像文件中的多边形。 我可以旋转摄像头查看来自不同地方的图​​像,我想复制图像的一部分并将其放入新的bmp文件中。 我有很多不必要的代码,所以我会复制imprtant部分。 _textureId = LoadBMP("file.bmp"); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TE

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    我有3张图片需要旋转并从第一张图片开始。 这里是我的jQuery,HTML和CSS。我相信问题出在我的jQuery代码上。 #hero { width: 960px; height: 300px; } #hero div { top: 324px; left: 400px; position: absolute; z-index: 0

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    我想旋转Monogame中的精灵,但由于某种原因,我无法正确理解它!如果有人解释旋转的奥秘,我会很感激! 这是我用来绘制和旋转我的精灵的代码行,只是一个注释变量y是我在每次更新时将它增加0.1的角度,这只是为了测试目的。我如何使加农炮围绕图像内的原点旋转?例如在直升机螺旋桨的中心点附近? Check the video查看这行代码的结果。 spriteBatch.Draw(cannon.imag

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    旋转图像我应该向鼠标的位置,这是我用下面的代码进行旋转坦克大炮层: double theta = Math.atan2(point.getY() - center.getY(), point.getX() - center.getX()); 然后转动图形对象的相应转变。这可以工作,但大炮围绕大炮的中心旋转。当旋转发生时,我想让大炮的基座保持在原位。我尝试了许多不同的位置来旋转,但我无法获得一个

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    旋转图像I写此代码: BufferedImage image; BufferedImage im = image; @Override public void paint(Graphics g) { try { image = ImageIO.read(new File("jet.png")); Graphics2D g2 = (Graph

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    如何在图像的旋转部分用原始图像的背景填充黑色?请注意,只有非常小的位移才能剪切图像。原始图像和变形图像的大小相同。 这是我试过的。任何人都可以提出更好的方法?的MATLAB代码和与相应的结果: A=imread('cameraman.tif'); tform=affine2d([1 0 0 ; 0.05 1 0 ; 0 0 1]); J=imwarp(A, tform, 'OutputView

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    在我的2D游戏中,玩家应该能够根据鼠标拖动功能旋转UI图像,然后按下“Go”按钮开始关卡,之后关卡上的“Back”按钮应该会播放器回到主场景(具有UI图像的场景),因此图像应该以与玩家为其设置的最后一次旋转相同的方式显示。除了加载图像旋转的部分外,一切对我来说都非常好。我能够在控制台中看到正确的旋转值,但是当从另一个场景回来时,我看不到图像上的旋转。我一直试图做很多尝试,使其工作,但没有得到任何好

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    我正在创建塔防游戏的原型。现在,我正在攻击一些箭(就像后面塔的子弹一样),这些箭应指向四处奔跑的怪物中心。我在第一次逻辑调用中设置了相应的旋转,但我不知道如何更改代码以防止发生以下情况:http://recordit.co/jBdXtGGeN8 简而言之:箭头旋转整个时间,即使它应该spawn旋转,然后只为小值旋转以适应移动的怪物。 的构造函数箭头: ​​ 逻辑更新呼叫: public void