gpuimage

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    我正在使用GPUImage2进行视频处理。当应用程序启动时,我创建一个六角形网格并将其添加到我的cameraView。网格是全屏的,由大约100个六边形组成。 一般来说,我试图实现的是 对于每一帧我想在网格的每个单元格中找到平均颜色(RGB或甚至更好的HSV)。 当确定颜色时,我想根据平均颜色在每个六边形的中心画一些东西。 我有一个六边形数组,每个人都知道它的顶点的坐标和中心。 我也有一个包含这些

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    我想实现GPUImage到我的iOS应用程序,但我遇到了问题。在GitHub page下的框架添加静态库到您的iOS项目部分,它说: 您还需要找到框架头,所以在您项目的构建设置中的头文件搜索GPUImage源目录中从应用程序到框架/子目录的相对路径的路径。使此标题搜索路径递归。 我找到了标题搜索路径设置,我设置了搜索路径为递归,但我不确定实际输入什么路径,以便框架正常工作。我需要在这里输入什么(用

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    我想在AndroidStudio中导入GPUImage。所以我从这里下载了这个https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage的GPUImage库,然后我参考了这个链接http://pixsterstudio.com/use-gpuimage-library-android-part-1-gpuimage-integration.html 知道我想如何导

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    我正在尝试使用GPUImage在图像上创建效果。我正在为图像添加一个小插图来制作一个Instagram启发的滤镜。目前我正在使用GPUImageVignetteFilter来实现这一点。该过滤器的作品,但我正在寻找一种方法来减少这个过滤器的不透明度,或混合类似于Photoshop效果。当前代码: let sourceImage = GPUImagePicture(image: "Nothing.p

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    我目前使用gpu-image port for android来创建照片编辑应用程序并希望应用平滑皮肤过滤器。 经过一番谷歌我发现双边模糊和中值过滤器是一些过滤器来实现这种效果。 但是,当试图应用gpu-image中的双边模糊效果不是很令人满意,因为它可以平滑眉毛和嘴唇等其他部分。 任何人都可以建议我另一个好的过滤器或者可能的方式来结合几个过滤器来实现平滑的皮肤效果?我真的想要复制这个:like

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    GPUImage的LookupFilter采用了RGB像素图这是512×512。当过滤器执行时,它将创建此图像的修改版本与原始图像之间的比较,并推断图像过滤器。 过滤器的代码是非常简单的。下面是一个提取物,所以你可以看到发生了什么事情: void main() { highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textur

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    我想应用黑白滤镜,并且我已经成功完成了同样的滤镜,但是在滤镜之后我有影响整个滤镜的阴影,所以我想去除或减淡阴影,所以是任何人有想法我该怎么做。? 附着我已经实现的代码,并输出在相同 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; GPUImageContrastFilter

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    我目前正在将CoreImage中的代码部分移植到GPUImage,并且在将处理后的文件保存到磁盘时遇到问题。 guard let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur"), let imageURL = Bundle.main.url(forResource: "my-image", withExtension: "png"),

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    我正在使用GPUImage android库在相机预览上应用滤镜,并在拍摄照片后使用应用的滤镜保存图像。问题是,当我拍摄该照片时,我无法使用滤镜获取图像。 我使用下面的代码: @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByt

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    如何将动态文本添加到此过滤器管道中?我知道我需要一个混合过滤器和一个UIElement,但我不确定在什么位置添加什么目标。 任何人都可以帮忙吗? videoCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetMedium cameraPosition:AVCaptureDevicePos