gpuimage

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    我有一个纯绿色背景的视频,我试图用GPUImageChromaKeyFilter透明。 当我有清晰的彩色玩家视图,其结果是,该视频是不是真的透明的,但色调背景: 当我改变背景为白色,绿色背景走了,但很明显的观点是不透明的: 我在做什么错? 我的代码是: let movie = GPUImageMovie(URL: url) let filter = GPUImageChromaKeyFilte

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    我想用色度键过滤器处理视频,输出应该在屏幕上重现。 下面我开发了没有显示任何视频,我不明白为什么代码: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. let aSelec

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    目前BlendModes(减法,排除等)使用LauncherImage作为掩码。我可以将这些BlendModes应用于ColorMatrix吗? 我使用GPUImageLibrary colorMatrix[ 0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0, 0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0, 0.272, 0

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    花了一段时间尝试构建GPUImage的一些swift示例并一直运行到此错误。我使用Homebrew添加Appledoc并继续看到这个错误。有什么想法吗?

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    我目前正在构建一个android应用程序以在bmp上应用滤镜。我正在使用gpuimage lib。它是如何完成的是bmp显示在包含8个过滤器的ListView中。当向下滚动/向上滚动时,我们请求过滤bmp(b & w,棕褐色...)。由于渲染需要时间,我在我的列表视图中显示原始bmp,并且在完成后它被替换为已过滤的图像 以下是活动如何执行此操作。 private ListView mFilters

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    我想使用色键(绿屏)全屏视频作为2个视图控制器之间的自定义转换。视频开始完全呈绿色(=完全透明),显示一些动画效果(隐藏第一个视图控制器),然后消退回绿色(揭示第二个视图控制器)。 Example transitions 我想通了色度键部分(使用GPUImagewith a modified GPUImageChromaKeyFilter)。 如何将视频全屏显示为自定义转换,同时将视图控制器切换回

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    我正在尝试使用Brad Larson的GPUImage库来录制视频文件。到目前为止,我遇到的问题是下面的一段代码: NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Movie.m4v"]; unlink([pathToMovie UTF8String]); // If a

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    我用GPUImage lib中,我的前置摄像头会话预设为AVCaptureSessionPresetPhoto,背面相机AVCaptureSessionPresetHigh, if (self.isFrontFacingCameraPresent) { [self setCaptureSessionPreset: AVCaptureSessionPresetHigh]; } else

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    我想用高斯模糊算法模糊图像。我使用以下着色器: 顶点着色器 attribute vec4 position; attribute vec4 inputTextureCoordinate; const int GAUSSIAN_SAMPLES = 9; uniform float texelWidthOffset; uniform float texelHeightOffset; v

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    我正在与Brad Larson的GPUImage一起工作,我发现它非常棒。为了灵活和易于编写,我创建了一个具有3个统一输入的自定义过滤器。我将它基于GPUImageBrightnessFilter.h和.m。一个统一只是一个“参数”浮点数,一个是“中心”CGPoint,如果我需要它们,则以触点坐标进行馈送,另一个将有望成为时间浮点数,即从着色器启动以来所经过的时间量。我正在使用initWithFr