gpuimage

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    我正在开发基于GPUImageView的应用程序。我已经正确实现了所有功能,但我无法使用GPUImageview捕获屏幕截图。 在这里,我也附着在我的Github上演示。 GPUImageview Demo 注:我试图采取截图与renderInContext:,但它不适合我很有帮助。

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    iOS中使用GPUImage我可以申请多个过滤器是这样的: two parallel filter pipeline 通过代码: [videoCamera addTarget:filter1]; [videoCamera addTarget:filter2]; [filter1 addTarget:filter3]; [filter2 addTarget:filter3 atTextureL

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    我正在努力录制和编辑视频。为了进行编辑,我在Android中找到了一个名为ffmpeg4Android的有用库。但是,我仍然陷入录制视频。下面是我想: 1 /添加文字或视频图像,同时记录 2 /添加过滤器,同时记录视频 ,我发现有一个图书馆GPUImage for Android但它不仅关系到服用一些例子一张照片,而不是录制视频) 请让我知道,如果你有任何方式或任何建议的图书馆可以做到这一点。 预

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    我正在用GPUImage创建一个过滤器。图像显示正常。我还有一个UISlider,用户可以滑动以更改过滤器的alpha值。 下面是如何设置我的过滤器:滑块 -(void)setupFirstFilter { imageWithOpacity = [ImageWithAlpha imageByApplyingAlpha:0.43f image:scaledImage]; pic

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    我正在研究GPUImage库。我已经设置了该特定的过滤器将应用于Collectionview的didselectitematindexpath方法。这是我第一个基于GPUImage库的项目。我成功地在GPUImageview上应用过滤器,但是它会花费很多时间来应用过滤器。请指导我,我怎样才能让它快速申请。 这里是我的代码, -(void)collectionView:(UICollectionVi

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    我有以下代码块,它利用GPUImage2库实时过滤视频。这个想法是能够基于按钮点击循环这些过滤器。但是只会应用一个过滤器,每当我尝试循环到下一个过滤器时,它都不会改变。这里是我的功能: func filterToggle() { switch(filterSelected) { case 0: let sketch = SketchFilter() ca

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    鉴于CGRect,我想使用GPUImage裁剪视频。例如,如果矩形是(0, 0, 50, 50),则视频将在(0,0)处裁剪,每边长度为50。 什么扔我是GPUImageCropFilter不采取矩形,其值范围从0到1,我的直觉,而标准化的裁剪区域是这样的: let assetSize = CGSizeApplyAffineTransform(videoTrack.naturalSize, vid

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    嗨我想用GPUImage设置相机的缩放功能。我已经做了。但是当我通过缩放从相机捕捉图像并看到图像库中保存了该图像时,我发现该图像保存为正常(未找到缩放)。我希望以任何模式捕捉必须保存在相册中的图像。我如何解决这个问题任何建议都会很棒。多谢你们。我的代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.library = [[ALAssetsLi

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    我已经用GPUImage在相机中完成了缩放功能。但是当我用变焦从相机捕捉图像并保存它,但仍保存为正常图像(没有找到变焦)。我希望以任何模式捕捉必须保存在相册中的图像。我如何解决这个问题任何建议都会很棒。多谢你们。我的代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.library = [[ALAssetsLibrary al

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    我已经通过了新的GPUImageUIElementFilter的几个例子了,并试图将其应用到视频我从磁盘有,但我得到一个“白屏”视频代替。我试着用其他过滤器(棕褐色,像素)运行代码,它似乎工作正常,但与UI元素混合失败。 这里是我的代码: //Declared in interface @property(nonatomic, strong) GPUImageMovieWriter *movi