gpuimage

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    使用GPUImage我正尝试复制具有不透明度的Photoshop Lighten混合模式。不幸的是,alpha通道使用GPUImageLightenBlendFilter没有效果。 布拉德证实有可能与阿尔法问题: GPUImage's GPUImageOpacityFilter not behaving as expected, doesn't change alpha channel 我已经成功

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    我目前正在实施GPUimage到我的iPhone应用程序,我得到以下错误: 'GPUImage.h' file not found 我发现几个潜在的修复,但是,他们没有为我工作。 我敢肯定它是与我的“头文件搜索路径”目前是这样的: ../../../framework (set to recursive) 我已经试过,没有运气的头搜索路径的多种变化。 GPUImage在我的框架文件夹中,我

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    我目前正在尝试使用GPUImage显示直方图。我目前有以下代码: GPUImageOutput<GPUImageInput> *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramLuminance]; [self.stillCamera removeTarget:filter];

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    我使用GPUImage过滤器来创建一个简单的图像亮度,对比度和饱和度调整工具。视图有一个图像视图,每个过滤器有三个滑块。起初我以为我会应用每个过滤器作为每个滑块的价值改变,但后来我意识到,过滤器必须链接。所以我写了下面的代码。这个代码的问题是只有亮度过滤器应用于图像。 - (IBAction)brightnessSlider:(UISlider *)sender { brightnes

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    我正在使用GPUImage边缘检测器为文本创建边界。然后我想将这些文本元素转换为实体而不是轮廓。我能想到的第一件事就是充斥该地区。 有没有办法使用GPUImage进行洪水填充,或者更好的方法来实现我想要的结果?

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    我试图使用几个GPUImagePicture s作为纹理源以及用于过滤播放视频的片段着色器。 我能够以这种方式处理静止图像,但我似乎无法弄清楚我错过了什么,以使其在GPUImageMovie上工作我很感激提供的任何帮助。 @property (nonatomic, strong) GPUImageView *gpuPlayerView; @property (nonatomic, strong)

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    我想通过Harris角点检测器检测矩形及其边角。它包含的角落块: filter.cornersDetectedBlock = { (cornerArray:UnsafeMutablePointer<GLfloat>, cornersDetected:UInt, frameTime:CMTime) in 的问题是,cornerArray的类型GLfloat的,它返回0和1之间的值,我不知道如

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    我正在用swift编写应用程序,并使用GPUImage捕获和处理图像。我正在寻找一种减少曝光时间以减少运动模糊的方法。如果你也很快在框架中移动,它看起来非常模糊。我有很好的照明,所以我不确定为什么曝光不够快。 目前,我正在做这个设置GPUImage: self.stillCamera = GPUImageStillCamera(sessionPreset: AVCaptureSessionPres

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    我已经成功地使用mp4parser将录制的视频转换为“out.h264”格式并将音频转换为“.AAC”格式。现在我想在我录制的视频上实现“水印图像”。 mp4parser可以在视频上添加水印吗?我也检查了GPUimages。但是无法在视频上添加效果,它的'example仅对图像显示效果。所以我的问题是如何在视频上添加水印? 下面是我的音频视频编码: File sdCard = Environmen

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    我有自定义着色器需要3 sampler2d统一值,我需要将它们的三个映射如下所示传递给每个纹理。我已经创建了代码,如下所示扩展GPUImage类。 #import "MappingShader.h" #import <GLKit/GLKit.h> NSString *const kGPUImageAtgMappingFragmentShaderString = SHADER_STRING (