gpuimage

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    喜GPUImage社区和布拉德滤波器的尺寸, 我想指定GPUImageMedianFilter 和GPUImageGaussianBlurFilter的过滤器尺寸(半径)。 请求指定GPU是否表示赞赏?或者可以通过GPUImage包装来完成? 如果是这样,我该怎么做? 感谢

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    我正在使用iOS开发iPhone应用程序。我需要添加GPUImage框架,我跟着这个URL添加目的。 http://www.sunsetlakesoftware.com/2012/02/12/introducing-gpuimage-framework 现在我拖放GPUImage xcodeproject文件到我的项目中。在这个项目产品文件夹中有libGPImage.a文件。它显示空文件夹,在这个

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    我有一个本地的视频文件,与GPUImage库的帮助,我现在已经应用的过滤器, 这里是代码,以使过滤视频与GPUImage movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL]; pixellateFilter = [[GPUImagePixellateFilter alloc] init]; GPUImageRotationFilt

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    我希望使用IOS5 AV基金会(带或不带OpenGL)来记录来自摄像头的视频,并使用某种形式的Alpha通道合成/前景蒙版将顶部的另一个视频剪辑叠加/合并。 组合输出的示例用例可以是动画角色的视频,其与来自iPhone/iPad相机的用户记录的视频剪辑交互。 这是可能的,现在IOS5或可能与Brad Larson的GPUImage框架?两个视频源的Alpha通道可以轻松组合吗? 如果任何人有任何示

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    有没有人将此移植到android呢?更多的框架比 着色器。诸如将相机数据带入openGL之类的东西。 我在iOS上使用过它,速度非常快。任何帮助深表感谢。

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    我在我的项目中使用GPUImage。我想传递一个2304整数的数组到片段着色器。但是OpenGL ES 2.0 on the PowerVR SGX is limit only 64 uniform vectors for fragment shader。

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    我到处搜索并尝试混合和匹配不同的代码位,但我没有找到任何可行的工作或任何具有相同问题的人。 基本上我希望能够创建包含标准UIKit元素以及来自相机(视频预览图层)的图像的iPhone应用程序的视频演示。我不想使用airPlay或iOS模拟器投影到桌面上,然后进行捕捉,因为我希望能够在公开场合制作视频。我已成功地使用此视频捕获屏幕code,但视频预览图层为空白。我读到它的原因是它使用openGL,我